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原创 FILE结构体,里面的成员的意思
struct _iobuf { char *_ptr; //文件输入的下一个位置 int _cnt; //当前缓冲区的相对位置 char *_base; //指基础位置(应该是文件的其始位置)
2012-07-25 10:39:36 2119
转载 c++写修改Windows服务类型的代码
[cpp] view plaincopyprint?VOID DoSvcStartType() { SC_HANDLE schSCManager; SC_HANDLE schService; // Get a handle to the SCM database. schSCManager = OpenSCManager( NULL,
2012-07-17 19:19:40 1006
原创 C/C++/VC++/mfc对注册表的操作
#include#include#includevoid main(){ HKEY hKey; DWORD BufSize; char ntEnvBuf[456];char * rc; if (RegOpenKeyEx (HKEY_LOCAL_MACHINE, "Software\\Staffware plc\\Staffware Server\\Nod
2012-07-13 16:28:41 659
原创 c/c++将结构体读入到文件中,然后读出
#include#include#includetypedef struct { char name[20]; char num[20]; int age;}Stu,*pStu;void write(){ FILE *file; Stu Stu1; if((file=fopen("C:\\123","wb"))==NULL) { pr
2012-07-13 15:27:04 3365
原创 c/c++中怎样将结构体成员数据存储到文件中,并读出来
#include#include#include struct student{ char name[20]; int age; char num[20];}stu;void write(){ FILE *file; if((file=fopen("C:\\123","wb"))==NULL) { printf("open file fai
2012-07-13 14:40:15 11416 2
转载 用typedef定义函数指针的好处
typedef可以用于定义函数指针类型:【语法】typedef (*)(参数表)typedef (::*)(参数表)【用途】1、可以用来定义该函数类型的函数指针,就不用每次使用函数指针都要写一次函数原型了;2、有了类型名,就可以使用在容器里面,譬如map,用于实现灵活的函数调用。【示例】例1:typedef void (*PF)(int x);void
2012-07-12 15:23:51 1292
原创 结构体大小的计算 用最简单的方法,通俗易懂的方法计算结构体大小
结构体计算要遵循字节对齐原则结构体默认的字节对齐一般满足三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后
2012-07-11 19:48:09 2750
翻译 数组指针和指针数组的区别
随笔- 3 文章- 0 评论- 0 数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4]; //该语句是定义一个数
2012-07-10 16:09:49 542
翻译 c/c++中文件的操作大全,可以了解向文件读取一个结构体
文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的,在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的
2012-07-03 15:01:26 8913 1
共享网路配置器Realese版
2013-05-09
(移动或电信)网路共享配置器
2013-05-09
JSP+Oracle 的留言管理系统1
2013-05-05
DirectX9.0编译后的四个版本
2013-03-26
基于cocos2dx 2.x做的一些shader效果Demo
2015-06-01
Sublime Text 3 写js智能提示插件
2015-05-28
通过TexturePacker打包后的合成大图自动查看每张子图片名称的工具
2015-05-19
Eclise中代码折叠工具
2014-04-22
空空如也
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