备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
目测这个模式可以用在一分钟实现延迟消息任务的代码中

还是来个例子说明问题,此例子是游戏中的保存当前状态

首先定义游戏类,包含保存状态与恢复状态方法

public class GameRole
{
    private int vit;// 生命力
    private int atk;// 攻击力
    private int def;// 防御力

    public GameRole(int vit, int atk, int def)
    {
        super();
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }

    public void show()
    {
        System.out.println("生命力" + this.vit);
        System.out.println("攻击力" + this.atk);
        System.out.println("防御力" + this.def);
    }

    /**
     * 模拟战斗,全部力量规0
     */
    public void fight()
    {
        this.vit = 0;
        this.atk = 0;
        this.def = 0;
    }

    public RoleStateMemento saveState()
    {
        return new RoleStateMemento(this.vit, this.atk, this.def);
    }

    public void recoverState(RoleStateMemento memento)
    {
        this.vit = memento.getVit();
        this.atk = memento.getAtk();
        this.def = memento.getDef();
    }

    // getters && setters   
}

角色状态保存的实体类,这个如果能继承角色类就更好了


public class RoleStateMemento
{
    private int vit;// 生命力
    private int atk;// 攻击力
    private int def;// 防御力

    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
    {
        super();
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }
    // getters && setters
}

保存控制器

public class RoleStateCaretaker
{
    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento()
    {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento)
    {
        this.memento = memento;
    }

}

客户端调用方法,中间的role.saveState()创建了一个保存的实体类,放到cartaker 中,这样就在游戏外面保存了游戏状态,与正常业务(游戏)就不区分了,不影响正常功能

public class StateMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        GameRole role = new GameRole(1, 20, 400);
        role.show();

        //System.out.println();
        RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
        caretaker.setMemento(role.saveState());

        role.fight();
        role.show();

        //System.out.println();
        role.recoverState(caretaker.getMemento());
        role.show();
    }
}

总结:这个模式主要是应用部分,谨慎使用,会消耗内存,

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