定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
目测这个模式可以用在一分钟实现延迟消息任务的代码中
还是来个例子说明问题,此例子是游戏中的保存当前状态
首先定义游戏类,包含保存状态与恢复状态方法
public class GameRole
{
private int vit;// 生命力
private int atk;// 攻击力
private int def;// 防御力
public GameRole(int vit, int atk, int def)
{
super();
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public void show()
{
System.out.println("生命力" + this.vit);
System.out.println("攻击力" + this.atk);
System.out.println("防御力" + this.def);
}
/**
* 模拟战斗,全部力量规0
*/
public void fight()
{
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
public RoleStateMemento saveState()
{
return new RoleStateMemento(this.vit, this.atk, this.def);
}
public void recoverState(RoleStateMemento memento)
{
this.vit = memento.getVit();
this.atk = memento.getAtk();
this.def = memento.getDef();
}
// getters && setters
}
角色状态保存的实体类,这个如果能继承角色类就更好了
public class RoleStateMemento
{
private int vit;// 生命力
private int atk;// 攻击力
private int def;// 防御力
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
{
super();
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
// getters && setters
}
保存控制器
public class RoleStateCaretaker
{
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento()
{
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento)
{
this.memento = memento;
}
}
客户端调用方法,中间的role.saveState()
创建了一个保存的实体类,放到cartaker
中,这样就在游戏外面保存了游戏状态,与正常业务(游戏)就不区分了,不影响正常功能
public class StateMain
{
public static void main(String[] args)
{
GameRole role = new GameRole(1, 20, 400);
role.show();
//System.out.println();
RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
caretaker.setMemento(role.saveState());
role.fight();
role.show();
//System.out.println();
role.recoverState(caretaker.getMemento());
role.show();
}
}
总结:这个模式主要是应用部分,谨慎使用,会消耗内存,