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原创 iOS使用Instrument-Time Profiler工具分析和优化性能问题

背景前不久我做了一个富文本编辑工具,编辑器遇到了一个性能问题是添加多张图片,当滚动编辑区域,遇到图片切换的时候会有明显的卡顿现象。这篇文章基于这个卡顿的性能问题进行性能瓶颈的分析以及做对应的优化。可以打开这个链接 iOS使用UITableView实现的富文本编辑器 查看我的文章,这篇文章所用的项目也是基于这个项目的。结果最终的分析优化的结果把时间从90ms的数量级降低到了2ms的数量级,达

2017-10-25 11:18:12 526

原创 iOS使用UITableView实现的富文本编辑器

前言公司最近做一个项目,其中有一个模块是富文本编辑模块,之前没做个类似的功能模块,本来以为这个功能很常见应该会有已经造好的轮子,或许我只要找到轮子,研究下轮子,然后修改打磨轮子,这件事就八九不离十了。不过,还是 too young to simple 了,有些事,还是得自己去面对的,或许这就叫做成长,感觉最近一年,对于编程这件事,更多了一点热爱,我感觉我不配过只会复制粘贴代码的人生,编程需要有挑

2017-10-25 11:18:07 731

原创 iOS模式分析-使用适配器模式重构TableView

本文介绍了适配器模式的定义和概念,以及实际开发中的场景和案例,对应的代码可以在AdapterPatternDemo这里下载到。1. 定义什么是适配器模式?(电源适配器、转接头)特点:将一个原始接口转成客户端需要的接口原始接口不兼容现在新的接口,将它们两个接口一起工作需要适配器解决2. 应用场景接口不兼容(适配器模式)可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类一

2017-10-25 11:18:02 828

原创 IOS自动进行View标记

缘起一切都源于我的上一篇博客,我写的是一篇 UITableViewCell使用自动布局的“最佳实践” ,我需要给我的图片里面的UIView元素添加上边距的标记,这让我感到很为难,我觉得我得发点时间写一个程序让这个步骤自动化,我只要一键就能让我的程序自动标记边距,这个比我要手动去标记来的酷很多不是吗!结果所以,我发了点时间实现了我的想法,下面是实现的结果截图:以及代码开源托管地址:代码链接

2017-10-25 11:17:58 279

原创 iOS逆向之五-MACH-O文件解析

MachO文件是苹果可执行二进制文件的格式Load CommandsLC_SEGMENT_64将可执行文件(64位)映射到进程地址空间32位系统的是LC_SEGMENT是加载的主要命令,负责指导内核来设置进程的内存空间LC_DYLD_INFO_ONLY动态链接相关信息LC_SYMTAB符号表地址LC_DYSYMTAB动态符号地址表LC_LOAD_DYLINKER加载一个动

2017-10-25 11:17:51 2693

原创 将博客搬至CSDN

听说CSDN和和OSC联姻了,我把博客搬过去看看咋样

2017-10-25 11:17:46 212

原创 iOS逆向之三-authorized_keys ssh登录越狱手机免验证设置

iOS逆向之三-authorized_keys ssh登录越狱手机免验证设置默认情况下使用ssh登录到iPhone每次都是需要输入密码的,比较繁琐,可以配置ios的authorized_keys和电脑端的一致来简化这个步骤电脑配置删除 ~/.ssh/known_hosts文件的配置known_hosts 的文件如下➜ .ssh cat known_hosts 192.168.8.2

2017-10-25 11:17:42 937

原创 iOS逆向之四-FishHook的简单使用

iOS逆向之二-FishHook的简单使用FishHook用于hook C函数,是Facebook提供的一个动态修改链接mach-O文件的工具,项目地址:fishhook 。官方例子一个官方的小例子:用于监控某个进程的文件的读写事件,相当于hook C语言的open/close函数,OC底层是使用C语言实现的,所以hook C语言的open/close函数 可以达到监控程序的文件操作情况。

2017-10-25 11:17:38 5635

原创 iOS逆向之二-一个简单的Tweak插件原理解析

iOS逆向之二-一个简单的Tweak插件Tweak插件可以动态的注入到宿主程序中,修改宿主程序的运行流程Tweak插件是使用theos开发的,所以首先要安装theos程序,并且越狱手机中需要安装Cydia Substrate,这篇博客iOS逆向之一-工具的安装和使用有工具安装和使用的详细说明,如果没有安装首先需要安装对应的工具才能继续下面的步骤。创建Tweak插件工程创建(1)、使用th

2017-10-25 11:17:31 4446

原创 iOS逆向之一-工具的安装和使用

iOS逆向之一-工具的安装和使用最近在学习iOS安全方面的技术,有些东西就记录下来了,所有有了这篇文章。顺便也上传了DEMO,可以再这里找到这些DEMO的源码:dhar/iOSReProject越狱手机安装软件ssh 远程连接到越狱手机需要的软件在Cydia中搜索、安装OpenSSH软件。ssh 连接到手机:ssh root@192.168.1.112[手机IP]apt-get 包管

2017-10-25 11:17:27 2371

原创 Cocopods安装和升级备忘录

这是两个多月前写在mac 备忘录上的一个备忘文档,现在分享出来,希望对新手或者需要的人有帮助##cocopods安装###相关概念解释####Homebrew(brew)Homebrew(brew) 是macOS上的包管理器,安装命令行工具,详情介绍可以看下面的网址链接https://github.com/Homebrew/brewhttps://brew.sh/命令行安装brew

2017-10-25 11:17:22 310

原创 iOS模式分析-策略模式

好久了,过去了一个月没有动笔写东西了,除了工作的忙,还有最近在学习一个课程和看一些技术类的书籍,腾不出时间来写博客了,说了这么多,其实归根结底都是我懒的借口,确实挺惭愧,还是得继续加油,多写多练习,做更好的自己。。。策略模式本文使用OC语言实现策略模式的实现定义定义一系列可以相互替换的算法类,提供给客户端相同的调用接口,客户端调用不同的对象的相同方法来达到快速切换算法的目的。使用场景

2017-10-25 11:17:18 507

原创 UML入门

###UML概述####UML简介UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。UML表示法:UML表示法

2017-10-25 11:17:13 315

原创 UITableViewCell使用自动布局的“最佳实践”

前言iOS 处理TableView的复杂Cell是一件很麻烦的事情,我们得计算Cell里面内容的Frame以及Cell的高度,现在有一种相对高效的方式,使用自动布局的Cell可以让这件事变得容易起来了,不用再去计算里面的Frame和自身的高度,接下来谈论下这种方式的实现以及里面的坑。实战我们实现了一个这样的UITableView:这是一个简单的列表,和其他的列表无异,不过Cell里面的布

2017-10-25 11:17:06 772

原创 IOS 工厂模式的面向协议编程思想

前言OOP开发有个原则是针对抽象编程而不是针对具体编程,实际的软件开发中,因为时间和项目进度等客观不可抵抗和主观的因素,我们偏向使用最简单的的方式去实现功能,而没有考虑到未来可能会有的扩展问题,导致未来发生扩展的时候出现了维护性的灾难,软件模块不好扩展,需求变动就得修改模块,这就违反了开闭原则,所以,很有必要在设计的时候去考虑未来可能会引入的变化,使用合适的模式去应对未来的这种变化。简单工厂

2017-10-25 11:17:01 1289 1

原创 IOS 数据库升级数据迁移解决方案

前言很久以前就遇到过数据库版本升级的引用场景,当时的做法是简单的删除旧的数据库文件,重建数据库和表结构,这种暴力升级的方式会导致旧的数据的丢失,现在看来这并不不是一个优雅的解决方案,现在一个新的项目中又使用到了数据库,我不得不重新考虑这个问题,我希望用一种比较优雅的方式去解决这个问题,以后我们还会遇到类似的场景,我们都想做的更好不是吗?理想的情况是:数据库升级,表结构、主键和约束有变化,新的表

2017-10-25 11:16:57 2194

原创 Objective-C KVO 中 runtime 探究

最近学习Runtime,顺便总结一下在Objective-C中KVO使用到的Runtime机制。系统的KVO使用故事还得从OC的KVO说起,一般的我们使用KVO类似的如下所示,创建一个对象,然后调用addObserver方法进行某个属性的监听,有意思的是,我们在创建对象处和调用了addObserver方法处打断点,然后使用po命令打印对象的isa,发现了对象的isa指针在调用了addObser

2017-10-25 11:16:52 251

原创 RAC的函数式编程

####为什么是函数式数据与函数是松耦合的函数隐藏了它们的实现,语言的抽象是函数,以及将函数组合起来表达。核心抽象模型是函数,不是数据结构核心活动是编写新的函数。变量缺省是不变的,减少可变性变量的使用,并发性好####函数式的实现objc语言使用block实现函数式编程,在典型的函数式编程框架RAC中,把数据的生成和数据的处理单独的放在block中处理,数据的生产和消费之间是松耦

2017-10-25 11:16:46 412

原创 发布自己的CocoaPods库

自己写了一个库,发了点时间研究下发布到cocosPods的步骤,总结在下面发布的库链接 YTTHpplePlus命令行创建Pods库pod lib create {你的项目名称}eg. pod lib create YTTHpplePlus3333根据提示,输入项目的一些配置信息就会生成一个Pods模板工程,完了之后,打开使用命令行创建的项目,结构如图所示:Example就是Po

2017-10-25 11:16:41 304

原创 IOS 使用 WKWebView 加载本地的JS和CSS文件出现乱码问题

####发现问题最近项目中使用到HTML5和原生的混合开发,项目在IOS10上面运行正常,在IOS8下遇到了兼容性的问题,HTML5页面可以加载出来,只是页面样式丢失,并且JS脚本执行不了,所以只能调试看下是否有问题(这篇文章有介绍Safari连接IOS设备调试,推荐使用Safari调试,Chrome调试会有问题)。使用Safari调试器查看HTML文件显示正常但是JS文件和CSS文件显示

2017-10-25 11:16:37 1964

原创 Objective-C XML/HTML 解析器

最近因为工作的需要,使用到HTML解析的功能,网上找到了Hpple库,可以支持HTML的解析,不过Hpple不支持HTML节点的修改,在没有找到更好的轮子的情况下所以打算自己在这个库的基础上进行扩展。这边主要记录下YTTHpplePlus的使用方法,不对实现进行解释,在文章的底部提供了几篇参考文章,有兴趣的可以自行查看。YTTHpplePlus 是Hpple的扩展,在Hpple的基础上扩展了节

2017-10-25 11:16:32 228

原创 使用XIB自定义UIView

使用XIB+UIVIew自定义一个如下的页面,创建一个XIB然后添加内容(后面有XIB对应的源代码,可以粘贴到空xib文件中生产该页面)创建WriterInfoView类继承UIView,下面有WriterInfoView的实现文件可以直接使用需要设置Xib的属性如下,绑定到WriterInfoView中xib的源码如下

2017-10-25 11:16:26 462

原创 undeclared selector warning 警告处理

场景:使用自定义的SDWebImage缓存处理,需要调用一个SDWebImage中的一个私有方法sd_setImage:imageData:basedOnClassOrViaCustomSetImageBlock:{ // 使用默认的图片 SEL sel = @selector(sd_setImage:imageData:basedOnClassOrViaCustomSetIma

2017-10-25 11:16:21 7026

原创 IOS串行队列、并行队列进行同步或者异步任务解析

IOS中GCD的队列分为串行队列和并行队列,任务分为同步任务和异步任务,他们的排列组合有四种情况,下面分析这四种情况的工作方式。同步任务,使用GCD dispatch_sync 进行派发任务- (void)testSync { dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.zyt.queue", DISPATCH_Q

2017-10-25 11:16:17 849

原创 UIView 的 weak 和 strong 修饰符使用的场景

UIView 的 weak 和 strong 修饰符使用的场景weak修饰的UIView在view调用了removeFromSuperView会从父View的subViews中删除,而且会自动销毁strong修饰的UIView在view调用了removeFromSuperView会从父View的subViews中删除,但是Controller还持有该View的指针,不会被销毁销毁如果需要在内

2017-10-25 11:16:13 474

原创 WKWebView OC和JS交互

网页很简单,只有一个按钮,点击按钮会触发一个方法,在事件的方法中通过调用 window.webkit.messageHandlers.NativeModel.postMessage({name: 'zhangyutang', age: 12}); 把消息发送给OC。OC中需要注入相同名称的model:NativeModel。网页代码如下 html5page-oc

2017-10-25 11:16:06 7367

原创 UIWebView中Objective-C和JavaScript通信

JS和OC的交互,使用到JavaScriptCore这个框架,用到的类和协议有JSExport、JSContext网页很简单,只有一个button按钮,button按钮的事件点击主要执行了wst.duobao('123');,wst是自定义的一个普通JS对象,在OC中需要使用到wst捕获对应的js方法调用。网页html代码如下: html5page-oc

2017-10-25 11:16:02 214

原创 IOS XCTest使用异步测试

XCTest使用异步测试需要用到XCTestExpectation这个类,首先在测试方法中创建一个XCTestExpectation对象expectation。XCTestExpectation* exception = [self expectationWithDescription:@"xx"];然后执行自定义的异步方法。在这里测试使用dispatch_async执行异步操作,真

2017-10-25 11:15:58 847

原创 xib和storyboard的不同点总结

xib和storyboard的不同点总结storyboard可以有多个页面以及定义页面之间的逻辑关系xib描述的是一个页面xib中添加CollectionView不能添加CollectionViewCell;添加TableView不能添加TableViewCellstoryboard中添加CollectionView可以添加CollectionViewCell;添加TableVie

2017-10-25 11:15:53 273

原创 IOS分享扩展使用JS脚本

实现一个分享扩展插件,功能是从Safari网页中截取当前网页的图片内容基本的步骤总结在下面:1.创建一个JS文件,命名为MyJavascriptFile.js,文件的功能是解析safari网页内容,获取到网页中的所有图片节点,解析从图片的URL,返回所有图片URL拼接而成的字符串。JS中主要用到run: function(arguments){}这个方法来处理抓取数据的逻辑,处理抓取到的

2017-10-25 11:15:46 2977

原创 IOS使用AVFoundation在视频上添加字幕以及控制字幕时间

IOS在视频上添加字幕效果的基本思路是: 使用自定义的CATextLayer文字图层或者CAShapeLayer文字图层,添加到视频的Layer上创建用户自定义的字幕效果。这两者的区别是:CATextLayer支持设置简单的文字效果,包括文字的内容、字体、字号大小、对其方式、文字颜色、背景颜色等基本的属性;CAShapeLayer功能更强大,提供了CATextLayer没有的边框大小、边框颜色等

2017-02-05 20:42:27 2701

原创 Swift2到Swift3语法变化不完整总结

Swift3语法变化Swift3和Swift2对比,更加安全和更加的面向对象了 - Swift3废弃了旧版本的C类型的GCD写法,而换成了更加面向对象的全新的GCD写法DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async { callBack("{\"name\": \"xiaoming\"}"); }}

2017-02-05 20:41:40 422

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-02-05 20:32:15 224

原创 IOS 笔记 - navigationController delegate 劫持

UINavigationControllerDelegate 的定义如下,以及两个常用的方法(在IOS7中又新增了几个新的方法)UIUNavigationController.h……@protocol UINavigationControllerDelegate NSObject>@optional// Called when the navigation co

2014-12-26 14:26:54 3929 1

原创 使用Nib自定义Cell的复用

自定义的单元格如下:NewFriendCell.h 文件中对应的输出口 :#import @interface NewFriendCell :UITableViewCell@property (retain,nonatomic)IBOutletUIImageView *imgHead;@property (retain,nonatomic)I

2014-11-07 11:42:03 750

[高等数学(第六版)上下册].同济大学数学系.扫描版

【高等数学(第六版)上下册】.同济大学数学系.pdf扫描版 ,解压即可用。

2018-01-22

OS X与iOS内核编程

目 录   第1章 操作系统原理 1   1.1  操作系统的作用 3   1.2  进程管理 3   1.3  进程地址空间 4   1.4  操作系统服务 5   1.5  虚拟内存 6   1.6  调度 8   1.7  硬件和驱动程序 9   1.8  小结 11   第2章 Mac OS X和iOS 12   2.1  XNU内核 17   2.1.1  内核扩展(KEXT) 18   2.1.2  Mach 18   2.1.3  BSD层 27   2.1.4  I/O Kit 29   2.2  小结 31   第3章 Xcode和内核开发环境 32   3.1  语言的选择:C++ 32   3.2  Xcode 33   3.3  “Hello World”内核扩展 34   3.4  加载和卸载内核扩展 37   3.5  使用控制台查看输出 39   3.6  小结 40   第4章 I/O Kit框架 41   4.1  I/O Kit 模型 41   4.2  对象关系 43   4.3  Info.plist文件 43   4.3.1  驱动程序类 46   4.3.2  IORegistryExplorer 50   4.4  内核库:libkern 52   4.4.1  OSObject 52   4.4.2  容器类 54   4.5  小结 56   第5章 应用程序与驱动程序的交互 57   5.1  I/O Kit框架 58   5.2  查找驱动程序 58   5.3  观察设备移除 63   5.4  修改设备驱动程序属性 65   5.5  基于状态的交互 68   5.6  驱动程序的通知 79   5.7  小结 83   第6章 内存管理 84   6.1  内存类型 84   6.1.1  CPU物理地址 85   6.1.2  总线物理地址 85   6.1.3  用户和内核虚拟地址 85   6.1.4  内存顺序:大端序和小端序 86   6.1.5  32位和64位内存寻址 87   6.2  内存分配 88   6.2.1  底层分配机制 89   6.2.2  Mach内存域分配器 89   6.2.3  kalloc家族 89   6.2.4  BSD中的内存分配 90   6.2.5  I/O Kit内存分配 91   6.2.6  使用C++的new操作符分配内存 92   6.3  内存描述符 92   6.3.1  IOBufferMemoryDescriptor 94   6.3.2  其他的内存描述符 95   6.4  映射内存 95   6.4.1  用户空间任务到内核空间的内存映射 95   6.4.2  IOMemoryMap类 97   6.4.3  内核到用户空间任务的内存映射 98   6.4.4  将内存映射到指定的用户空间任务 99   6.4.5  物理地址映射 100   6.5  小结 101   第7章 同步和线程 102   7.1  同步原语 102   7.2  原子操作 104   7.3  锁 107   7.3.1  自旋锁 107   7.3.2  互斥 109   7.3.3  条件变量 110   7.3.4  读/写互斥 112   7.4  同步异步事件:工作环 113   7.4.1  IOCommandGate 115   7.4.2  定时器 116   7.4.3  释放工作环 117   7.5  内核线程 118   7.6  小结 119   第8章 USB 120   8.1  USB体系结构 120   8.1.1  USB传输速度 122   8.1.2  主机控制器 123   8.1.3  USB协议 124   8.1.4  端点 126   8.1.5  USB描述符 126   8.1.6  USB设备类 127   8.2  I/O Kit USB支持 128   8.2.1  USB设备和驱动程序处理 129   8.2.2  加载USB驱动程序 130   8.2.3  USB Prober 132   8.2.4  驱动程序示例:USB大容量存储器设备驱动程序 133   8.2.5  驱动程序启动 138   8.2.6  处理设备移除 138   8.2.7  枚举接口 139   8.2.8  枚举端点 140   8.2.9  执行设备请求 141   8.2.10  执行批量端点和中断端点的I/O 144   8.3  小结 147   第9章 PCI Express和Thunderbolt 148   9.1  I/O Kit中的PCI 150   9.1.1  匹配和加载驱动程序 151   9.1.2  驱动程序示例:一个简单的PCI驱动程序 154   9.1.3  访问配置空间寄存器 156   9.1.4  PCI I/O内存区 158   9.1.5  处理设备移除 161   9.2  中断 162   9.2.1  I/O Kit中断机制 163   9.2.2  注册接收中断 164   9.2.3  启用MSI 166   9.2.4  处理主中断 166   9.2.5  处理二级中断 168   9.3  直接内存访问 168   9.3.1  将物理地址转换为总线地址 170   9.3.2  为DMA准备内存 171   9.3.3  建立分散/聚集列表 172   9.3.4  IODMACommand类 173   9.4  小结 175   第10章 电源管理 177   10.1  响应电源状态改变 179   10.2  请求电源状态改变 184   10.3  处理设备空闲 185   10.4  观察设备电源状态改变 186   10.5  汇总 187   10.6  小结 191   第11章 串行端口驱动程序 192   11.1  Mac OS X串行端口体系结构概览 192   11.2  串行端口驱动程序 194   11.3  实现IOSerialDriverSync类 197   11.4  串行端口状态 200   11.5  串行端口事件 204   11.6  串行数据传输 207   11.7  从用户空间访问串行端口 211   11.8  小结 214   第12章 音频驱动程序 215   12.1  数字音频和音频设备简介 215   12.2  Core Audio 217   12.3  I/O Kit音频支持 218   12.4  实现一个音频驱动程序 219   12.4.1  驱动程序和硬件初始化 221   12.4.2  注册音频控制 223   12.4.3  实现音频引擎 225   12.4.4   I/O引擎初始化 226   12.4.5  其他的音频引擎功能 235   12.5  小结 236   第13章 网络 238   13.1  网络内核扩展 242   13.1.1  内核控制KPI 242   13.1.2  套接字过滤器 242   13.1.3  因特网协议过滤器 250   13.1.4  接口过滤器 255   13.2  调试和测试网络扩展 258   13.3  I/O Kit中的网络 259   13.3.1  构建简单以太网控制器驱动程序 261   13.3.2  MyEthernetDriver设计 262   13.3.3  驱动程序初始化和启动 264   13.3.4  介质和状态选择 266   13.3.5  配置设备硬件地址 268   13.3.6  启用和禁用设备 268   13.3.7  传输网络分组 270   13.3.8  接收分组 271   13.3.9  对MyEthernetDriver进行测试 274   13.4  小结 276   第14章 存储系统 277   14.1  传输层驱动程序 278   14.2  IOBlockStorageDevice接口 279   14.3  构建RAM磁盘设备 282   14.4  分区规则 292   14.4.1  实现一个示例分区规则 293   14.4.2  媒介内容线索属性 300   14.5  媒介过滤器驱动程序 300   14.5.1  加密过滤器规则示例 302   14.5.2  创建一个自定义GUID分区表 306   14.6  小结 308   第15章 用户空间USB驱动程序 310   15.1  背景 310   15.2  IOUSBLib框架 311   15.3  处理异步操作 315   15.4  IOUSBDeviceInterface类 316   15.5  IOUSBInterfaceInterface类 320   15.5.1  属性方法 321   15.5.2  端点数据传输方法 322   15.5.3  低延迟同步传输 328   15.6  小结 330   第16章 调试 331   16.1  常见的问题类型 331   16.2  内核恐慌 332   16.3  调试机制 333   16.3.1  启动时修复崩溃 335   16.3.2  采用IOLog()追踪 335   16.3.3  输出栈跟踪 336   16.3.4  通过FireWire远程跟踪 337   16.3.5  远程内核核心转储 339   16.3.6  KDB 340   16.3.7  通过以太网或FireWire使用GDB远程调试 340   16.3.8  实时调试运行的内核 344   16.3.9  使用虚拟机调试 344   16.3.10  在内核中使用GDB调试 344   16.3.11  使用Activity Monitor诊断挂起进程 354   16.3.12  查找内存和资源泄漏 355   16.4  小结 356   第17章 高级内核编程 357   17.1  内核中的SSE和浮点 357   17.2  多功能驱动程序 358   17.3  编写I/O Kit族 358   17.4  内核控制KPI 359   17.4.1  内核控制注册 361   17.4.2  客户端连接 362   17.4.3  获取和设置选项 363   17.4.4  从用户空间访问内核控制 364   17.5  内核中的进程处理 365   17.6  加载资源 366   17.7  KEXT资源之外的内容 367   17.8  内核驱动程序通知 368   17.9  小结 371   第18章 部署 372   18.1  安装和加载内核扩展 372   18.2  加载首选项和设置 374   18.3  内核扩展的版本管理 375   18.4  测试和品质保证 375   18.5  打包KEXT和软件 376   18.5.1  构建Hello World内核扩展安装包 378   18.5.2  将内容添加至安装包 378   18.5.3  配置安装包 379   18.5.4  构建安装包 382   18.5.5  卸载安装包 383   18.6  小结 383   索引 385

2018-01-12

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