网络编程
网络编程指的是设备和设备之间的数据交换,狭义可以理解成计算机间的数据交换。类似两个人打电话,人等同于计算机角色,传递的信息类似数据交换,先拨号的可以算作客户端,被拨号的,也就等同于被连接的可以理解成服务端。在网络通信中,服务端是一个,但连接该服务端的客户端是多个,类比打电话,被打电话的人是服务端,可以被动接听很多人的电话,也就是可以被很多客户端连接。
IO实现网络通信
在java 1.4 NIO出现之前,我们一直使用Io实现。先理解一下它的实现方式。
原理图示意
具体代码实现
IO实现的弊端
我们知道客户端是可以多个的,但是IO中服务端的accpet方法是一个堵塞方法,也就是尽管有很多和客户端,但是accpet方法会让这些客户端排长队,一个一个处理,即使是一个客户端他连接了服务端,但还没有准备好数据,他依然占用了这个连接并且占用到直到准备好数据,完成一次通信,才开始处理下一个。所以这样会浪费很多资源,因此就出现了NIO。