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原创 pgzero库介绍(二)

player=Actor('图片名称')player.pos=x,y#已经定义好的可以直接使用的player.alive=True#定义一个角色他的存活条件,是我们自己定义的。不是本身存在的一个私有变量。player.tick=0#也是我们定义一个私有变量,一般用于制作动画。定义了角色的x不能小于50,不能大于窗口宽度-50那么player.y的应用,模仿player.x即可。

2024-08-03 16:35:30 303

原创 pgzero库(按钮选中悬停效果的制作)

通过on_mouse_move鼠标移动指令配合变量,改变rect矩形的填充色。

2024-08-02 14:15:25 211

原创 pgzero游戏开发(碰撞点击与线的绘制)

定义了一个on_mouse_down的pzero内置获取鼠标按下的函数,只需要输入这个函数,我们在窗口中点击屏幕时就能获取到pos的返回值。并且将它放入一个列表内,以供后续的使用。fnotname需要文字文件,并建立一个名为fonts的文件夹,将文字文件放在里面。创建一个make_dot函数,这个函数用于循环创建指定次数的小球。通过两点确定一条直线,所以我们需要获取到至少两个点的坐标数据。四、为每个小球生成一个数字,根据小球生成排序来一次绘制数字。设置宽和高的大小,创建一个400x400的屏幕。

2024-08-01 16:16:43 813

原创 基于星火API接口制作一款AI交互软件

将APPID、APISecret、APIKey填写完整,可以直接使用测试的代码。通过python内置库tkinter制作一个简易的UI界面。右侧有APPID、APISecret、APIKey的值。在开放文档中选择python调用示例选择下载。领取一个api,创建应用。

2024-07-31 19:41:04 598

原创 pgzero游戏开发项目实战(一)

背景填充,角色的移动定位。如何快速限制运动范围。子弹列表及子弹的绘制。定义角色的私有属性,并将其表示。

2024-07-30 15:32:20 320

原创 pgzero库介绍(一)

通过pgzero环境安装、角色的创建,位置的定义。按键功能的基础使用。背景颜色填充

2024-07-30 14:17:40 2249

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