Window 中窗口的层次关系以及窗口的属性

 

Window 窗口层次关系

            相信在Window 下面编程的很多兄弟们都不是很清楚Window 中窗口的层次关系是怎么样的,这个东西很久已经研究过一下,后来又忘记了,今天又一次遇到了这个问题,所以便整理一下。下面就说说Window 中桌面(Deskkop)以及顶层窗口,以及子窗口之间的关系。

            ?/SPAN>Window 的图形界面下,最基本显示信息的元素就是窗口,每一个Window 窗口都管理着自己与其他窗口之间的关系和自身的一些信息,如:是否可见,窗口的所有者,窗口的父/子关系等等信息,当窗口创建、销毁、显示的时候,就会用到这些信息。

            在每一个窗口实例中,有四个元素被窗口管理器用来建立窗口管理链表。

      

 

  • Child   指向窗口子窗口的句柄
  • Parent 指向窗口父窗口的句柄
  • Owner 指向窗口所有者的句柄
  • Next    指向下一个同属窗口的句柄

 

众所周知当Window 初始化的时候,它创建桌面这个窗口,桌面覆盖着整个窗口,窗口管理器用这个窗口作为窗口链表中第一个元素。因此桌面在窗口的层次关系中在最上层。

在窗口层次关系中,桌面窗口下一层窗口叫做顶层窗口,顶层窗口就是那些不是子窗口的窗口,顶层窗口不能够有WS_CHILD 属性。窗口管理器是如何把桌面窗口和顶层窗口联系起来的呢?窗口管理器把顶层窗口都组织到一个链表中,而这个链表的头存储的就是桌面窗口的子窗口句柄,每一个子窗口通过Next 就可以找到链表中下一个窗口了。这个链表被称为子窗口链表,在同一个子窗口链表中的窗口是互为同属窗口,所有顶层窗口都是同属窗口。窗口在子窗口链表中的次序,也表明了窗口距离距离桌面窗口的距离。顶层窗口所形成的子窗口链表构成了一个Z  轴,窗口管理器就是根据Z 序列来觉得窗口的哪一部分是显示的,哪一部分是被遮盖的。

所有顶层窗口的父窗口都是指向桌面窗口的,这样一来顶层窗口就好像是桌面窗口的子窗口,所有顶层窗口构成的链表是桌面窗口的子窗口链表。当顶层窗口创建的时候,窗口管理器把顶层窗口放在Z 轴的顶上,这样使得整个窗口可见,窗口管理器把窗口插入到桌面窗口子窗口链表的前面。WS_EX_TOPMOST 这个属性控制着窗口管理器创建顶层窗口,窗口管理器把没有WS_EX_TOPMOST 属性的窗口放在具有WS_EX_TOPMOST 属性的窗口的后面,这样就使得具有WS_EX_TOPMOST 属性的窗口一直显示在前面。

在顶层窗口之间还有另外一直关系,拥有或者属于其他的顶层窗口,属于其他窗口的窗口叫做归属窗口,拥有其他窗口叫做宿主窗口,在Z 轴中,归属窗口一定在他的宿主窗口的前面,如果一个宿主窗口最小化,那么归属他的窗口会隐藏掉,如果宿主窗口隐藏起来,归属他的窗口不会被隐藏掉。如果有三个窗口ABC A 拥有 BB 拥有 C ,如果A 最小化,那么B 会隐藏,但是 C 还是可见的。怎么才能够在窗口之间建立所有关系呢?方法是在调用CreateWindow或者CreateWindowEx 创建窗口的时候,指定hwndParent  参数。

桌面窗口是在窗口层次中的第一层,顶层窗口在窗口层次中的第二层,子窗口也就是那些创建的时候指定了WS_CHILD  属性的窗口占据了窗口层次的其他层。窗口和子窗口之间的联系,就像桌面窗口和顶层窗口之间的关系一样。

子窗口显示在其父窗口的客户区域,所有同一个窗口的子窗口同样建立一个Z 轴,这个和顶层窗口是类似的,顶层窗口也是显示在其父窗口――桌面窗口的客户区域。

           

16 位和32 位窗口系统的区别     

            窗口之间的父子关系、归属所有关系、以及根据 Z 轴来显示的这些规则在16 位和32 位窗口系统中都是相同的。这样可以是在两种窗口系统中高度的兼容。两种窗口系统的区别在于安全和多线程。

            Window Nt 在原有的窗口层次关系中多增加了一层,每一个运行着Window NT 的系统中都有一个Window 工作站对象,这个对象是安全对象的第一层,是所有用户安全对象的继承之源,每一个Window 工作站对象可以拥有一些桌面对象,每一个桌面都拥有上面描述的那样的窗口关系。Window Nt 用了两个桌面窗口对象,一个是用来处理登陆界面、屏蔽、锁住工作站等,一个是我们登陆之后进来操作的窗口了。J 通常用户是不能够创建和删除桌面的,不过那是通常,实际上在Window 下面也可以实现类似 Linux 中的多个桌面的效果,每一个桌面都是一个独立的世界。

            两种窗口系统还有两位一个区别,在16 位窗口系统中不支持多线程,所以应用程序开发者在创建窗口的时候不必考虑线程的问题了。而在32 位窗口系统中由于又支持了窗口的父子关系,归属与拥有关系,同一个窗口下面的所有线程都拥有相同的一个输入队列,应用程序开发者应该明白输入队列是共享的,在同一个时刻只能有一个线程处理消息,其他的线程都在等待输入队列一直到GetMessage 或者PeekMessage 返回,而且必须注意的是父窗口和子窗口或者是归属与拥有窗口共用同一个线程。

            32 窗口系统中定义两种新的窗口类型,前台窗口和背景窗口,这两种窗口没有列到窗口的层次关系中,前台窗口就是用户当前操作的窗口,其他的所有窗口都是背景窗口。 32 位窗口系统中支持两个函数来处理前台窗口SetForegroundWindow GetForegroundWindow

 

操作窗口列表

            下面是窗口列表操作的一些函数:

Ø      EnumChildWindows

使用这个函数得到一个窗口的所有子窗口,包括子窗口的子窗口。不过在列举的过程中这个函数不能够列出正在创建的或者销毁的窗口。

Ø      EnumThreadWindows

使用这个函数可以列出所有属于这个线程的窗口。在这个函数调用之后创建的窗口是不能够被列举出来的。

Ø      EnumWindows

使用这个函数列举出所有顶层窗口,不能够列举出子窗口,要列出所有的顶层窗口,使用这个函数比GetWindow安全。使用GetWindow 来列出所有的窗口,可能会导致程序无限循环,因为在调用GetWindow 的过程中,可能一些窗口已经销毁了。EnumWindows 不能够列举出调用这个函数之后创建的顶层窗口。

Ø      FindWindow

可以使用这个函数通过类名或者使用窗口的标题来找到顶层窗口,这个函数不能够用来找子窗口,这个函数不区分参数的大小写。这个函数在Z轴中寻找窗口,找到了之后,就会返回。

Ø      GetDesktopWindow

得到桌面窗口句柄

Ø      GetNextWindow

使用这个函数得到这个窗口的同属窗口,在16 位窗口系统中GetNextWindow GetWindow 是两个不同的函数,在32 位系统中这个函数是通过GetWindow 来实现的。

Ø      GetParent

如果一个窗口存在父窗口,那么可以通过这个函数得到窗口的父窗口,如果窗口是顶层窗口,则返回其所有者窗口句柄。

Ø      GetThreadDesktop

这个函数用来得到指定线程的所属的桌面窗口句柄,在win95 win98 下面由于不支持多桌面,每次调用该函数都返回同一个值。

Ø      GetTopWindow

可以用这个函数来得到给定窗口的第一个子窗口的句柄,如果传递给函数的参数是NULL 的话,那么这个函数将会返回最上面的顶层窗口。

Ø      GetWindow

应用程序可以调用这个函数来在窗口列表中导航,这个函数有两个参数,一个是窗口的句柄,另外是要得到的窗口句柄和这个窗口之间的关系。

·        GW_HWNDNEXT: 这个函数返回给定窗口的下一个同属窗口

·        GW_HWNDFIRST: 返回给定窗口的前一个同属窗口 

·        GW_HWNDLAST: 返回给定窗口的最后一个同属窗口  

·        GW_HWNDPREV: 返回给定窗口的第一个同属窗口

·        GW_OWNER: 返回给定窗口的所有者窗口句柄

·        GW_CHILD: 返回给定窗口的第一个子窗口句柄   

Ø     IsChild

这个函数有两个参数,两个窗口句柄,判断两个窗口是否存在父子关系  

窗口的属性

            当应用程序调用CreateWindow 创建窗口的时候,我们必须为窗口指定属性,下面简要的介绍一下窗口的属性。

WS_OVERLAPPED

交迭属性是顶层窗口的一种属性,使用这种属性创建的窗口,会被链接到桌面窗口的子窗口链表中,应用程序通常使用这种属性的窗口作为应用程序的主窗口,具有交迭属性的窗口通常具有有标题栏,即使是WS_CAPTION 这个属性没有指定。具有交迭属性的窗口通常都是有边框的,具有交迭属性的窗口可以拥有自己的顶层窗口,也可以所属其他的顶层窗口,所有的这类窗口都具有WS_CLIPSIBLINGS 属性,即使是没有给窗口指定这个属性。

WS_POPUP

弹出属性也是应用到顶层窗口的一种属性,使用这种属性创建的窗口会被链接到桌面窗口的子窗口链表中,应用程序通常为对话框窗口设置这个属性,弹出属性和交迭属性的主要区别在于具有弹出属性的窗口不是一定要有标题栏的,而具有交迭属性的窗口则是一定要具有标题栏,具有弹出属性的窗口可以没有边框。和具有交迭属性的窗口一样,具有弹出属性的窗口可以有自己的顶层所属窗口,也可以所属其他的顶层窗口。所有具有弹出属性的窗口必须具有WS_CLIPSIBINGS 属性,即使是用户没有指定这个属性。具有弹出属性的窗口在创建的时候,它的大小和位置不能够使用CW_USEDEFAULT 值。

WS_CHILD

子窗口必须具有这个属性,子窗口只能够出现在父窗口的客户区域,这是子窗口和具有交迭属性的窗口以及弹出属性的窗口的主要区别,创建子窗口的时候,位置和大小不能够使用CW_USEDEFAULT 这个值,否则是不能够创建窗口的。

WS_CAPTION

 当窗口被设置这个属性的时候,窗口的最上头会有标题栏,应用程序可以通过SetWindowText 这个函数来改变标题栏的标题,通常具有标题栏的窗口还具有最大、最小、关闭按钮,和系统菜单。如果一个窗口没有标题栏,那么Window 是不会创建这些东西的,即使是用户指定了这些属性,系统菜单是依赖标题栏窗口的存在而存在的,如果没有标题栏那么是一定不会有系统菜单的存在的。具有标题栏的窗口通常具有单线的边界具有可以改变窗口大小的属性,通常具有标题栏的窗口是不能具有对话框的边界属性的,除非为窗口设置WS_EX_DLGMODALFRAME 属性。  

WS_MINIMIZEBOX

当为窗口设置这个属性的时候,窗口的标题栏上会有一个最小化的按钮,其实对于Window 来实现这个属性的时候,只是在标题栏上面放置了一个最小化的位图,当用户点击这个最小化位图的时候,窗口最小化,如果最大化位图最在,那么最小化位图被放置在最大化位图的左边。没有这个属性的窗口是不能够最小化的。

WS_MAXIMIZEBOX

当为窗口设置这个属性的时候,窗口的标题栏的右上会被放置一个最大化的位图,如果窗口设置了这个属性,用户可以点击最大化的位图或者是通过系统菜单来实现窗口的最大化,没有这个属性的窗口是不能够被最大化的。

WS_SYSMENU

如果为窗口指定这个属性,那么就会在窗口的左上角上放置系统菜单位图,系统菜单为用户提供了操作窗口的接口,通常系统菜单会有下面这些系统命令:

  • 恢复最小化的窗口
  • 使用键盘移动窗口
  • 使用键盘改变窗口的大小
  • 最小化窗口
  • 最大化窗口
  • 关闭窗口
  • 切换到其他的任务

如果一个窗口有系统菜单,用户可以通过点击系统菜单图标来调用系统菜单,或者通过Alt+ 空格的快捷键调出系统菜单,或者通过点击任务栏上窗口的图标来调出系统菜单,如果一个窗口没有系统菜单,那么用户不能够通过键盘来实现系统命令,除非应用程序自身提供了这样的接口。系统菜单对于最大化的窗口也是很有用处的,最大化的窗口覆盖了整个屏幕,这样的窗口不能够被移动,除非恢复到不是最大化的状态,如果这个最大化的窗口有了系统菜单,则就不必一定恢复到非最大化的状态才能够移动。

WS_HSCROLL

如果窗口被指定了这个属性,那么窗口会有一个水平的滚动条,窗口是不会自动的滚动滚动条的,如果应用程序要支持滚动条,那么必须自己处理WM_HSCROLL 消息,这个属性通常是在窗口创建的时候,被指定的。 

WS_VSCROLL

如果窗口被指定了这个属性,那么窗口会有一个竖直的滚动条,窗口不会自动的滚动滚动条,应用程序必须自己处理WM_VSCROOL 消息来处理滚动条滚动的消息,这个属性通常是在窗口被创建的时候指定的。

WS_BORDER

如果窗口被指定了这个属性,那么窗口会有一个单线的边在窗口的周围,如果没有指定这个属性,但是窗口具有标题栏,那么窗口会自动的拥有这个属性,如果窗口没有这个属性,拥有这个属性的窗口不能够通过键盘或者是鼠标改变窗口的大小。

WS_DLGFRAME

如果窗口被指定了这个属性,那么窗口具有对话框的边框,这个属性通常是用在对话框窗口的,只能够用在窗口没有标题栏的情况下,如果一个不是对话框的窗口使用了这个窗口,那么窗口必须被指定WS_EX_DLGMODALFRAME 属性。使用这个属性创建的窗口,不能够通过键盘和鼠标改变窗口的大小。

WS_THICKFRAME

当窗口被指定了这个属性,那么窗口会有一个可以改变大小的边框,这种属性通常用在程序的主窗口,具有这种属性的窗口的大小可以通过键盘或者鼠标来改变。

WS_CLIPCHILDREN

这个属性用在具有子窗口的窗口,使用这个属性,可以使Window 把子窗口所占的区域拷贝到父窗口,而不是甴父窗口直接的画子窗口所属的区域,如果窗口没有指定这个属性,那么那么父窗口会覆盖子窗口的区域。在一些图片显示或者OpenGL 显示的窗口中,指定这个属性是很重要的。

WS_CLIPSIBLINGS

当窗口赋予这个属性,窗口在自绘的时候,不会绘制到同属的子窗口,所有具有交迭属性和弹出属性的窗口都具有这个属性,所有的顶层窗口都具有这个属性,这样一来顶层窗口在自绘的时候,不会绘制在到其他的顶层窗口。 

WS_VISIBLE

当窗口被设置这个属性的时候,窗口是可见的,默认的情况下,应用程序必须自己调用ShowWindow 来显示窗口。

WS_DISABLED

当窗口被设置这个属性的时候,创建的窗口不能够接受用户的输入,除非应用程序自身提供方法来输入。这个属性通常用在Window 控件上面。

WS_CHILDWINDOW

这个属性同WS_CHILD

WS_OVERLAPPEDWINDOW

这个属性同WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,这个属性通常用在应用程序的主窗口。

WS_POPUPWINDOW

这个属性同WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU,尽管这个属性中包含了WS_SYSMENU 属性,如果窗口没有 WS_CAPTION 属性,那么窗口也不会有系统菜单。

WS_EX_DLGMODALFRAME

当窗口设置了这个属性的时候,窗口具有对话框的边框,这个属性通常用在对话框窗口,不过任何窗口都可以使用这个属性来获得对话框的边框。

WS_EX_NOPARENTNOTIFY

这个属性是用在子窗口上的,当子窗口设置了这个属性,Window 不发送WM_NOTIFY 消息给子窗口的父窗口,默认情况下,Window 会在子窗口创建或者销毁的时候发送WM_NOTIFY 消息给子窗口的父窗口。

WS_EX_TOPMOST

这个属性仅用在顶层窗口,对于子窗口设置这个属性是被忽略的,如果窗口设置了这个属性,那么窗口会一直在其他窗口的上面。

WS_EX_ACCEPTFILES

窗口设置了这个属性,那么窗口可以接受拖放的对象。

WS_EX_TRANSPARENT

这个属性能够使窗口透明,设置了这个属性的窗口的背景使可以被看到的,透明窗口对于鼠标和键盘的消息事件并不是透明的

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### 回答1: 在VB.NET,要遍历窗口的Findowex(WindowEx)可以使用以下方法: 首先,使用`Declare`语句引入Windows API函数`EnumWindows`和`GetWindowText`。 ```vb Imports System.Runtime.InteropServices Public Class Form1 '声明Windows API函数 <DllImport("user32.dll", SetLastError:=True, CharSet:=CharSet.Auto)> Private Shared Function EnumWindows(ByVal lpEnumFunc As EnumWindowsProc, ByVal lParam As IntPtr) As Boolean End Function <DllImport("user32.dll", CharSet:=CharSet.Auto)> Private Shared Function GetWindowText(ByVal hWnd As IntPtr, ByVal lpWindowText As StringBuilder, ByVal nMaxCount As Integer) As Integer End Function '定义委托类型 Private Delegate Function EnumWindowsProc(ByVal hWnd As IntPtr, ByVal lParam As IntPtr) As Boolean Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load EnumerateWindows() End Sub Private Sub EnumerateWindows() EnumWindows(AddressOf EnumWindowCallback, IntPtr.Zero) End Sub Private Function EnumWindowCallback(ByVal hWnd As IntPtr, ByVal lParam As IntPtr) As Boolean Dim windowText As New StringBuilder(256) GetWindowText(hWnd, windowText, windowText.Capacity) Dim title As String = windowText.ToString() '处理窗口 '例如: 'If title.Contains("Notepad") Then ' '执行特定的操作 'End If Return True End Function End Class ``` 以上代码通过调用Windows API函数`EnumWindows`和`GetWindowText`来遍历窗口,并在`EnumWindowCallback`回调函数可以进行特定窗口的处理。在处理窗口的代码,可以根据窗口的标题或其他特征来判断是否是目标窗口,然后执行相应的操作。 需要注意的是,遍历窗口需要使用InteropServices库引入Windows API函数,并声明相应的委托类型和函数。另外,在回调函数,可以根据窗口的标题(`title`)或其他属性来进行窗口处理。 希望以上回答对您有所帮助,如有疑问,请追问。 ### 回答2: 在VB.Net,可以使用循环结构来遍历窗体(WindowEx)。一种常用的方法是使用For Each循环来遍历窗体的所有控件。 首先,可以使用`Me.Controls`属性来访问窗体上的所有控件。`Me.Controls`是一个Control.ControlCollection对象,它可以包含窗体上的所有控件。 接下来,可以使用For Each循环来迭代Control.ControlCollection的每个控件。代码示例如下: ``` For Each ctrl As Control In Me.Controls ' 对每个控件进行操作 ' 可以在此处编写需要执行的代码 Next ``` 在For Each循环,使用ctrl变量来引用当前迭代的控件。然后,可以在循环体内编写需要执行的代码,例如修改控件的属性、处理事件等等。 需要注意的是,控件的层次结构可能会比较复杂,窗体上的控件可以包含其他控件,这些控件又可以包含更多的控件。所以,可能需要使用递归的方式来遍历嵌套的控件。 总结起来,使用For Each循环结构可以很方便地遍历窗体上的所有控件。在循环体内,可以执行各种操作,以实现特定的功能。 ### 回答3: 在VB.NET,可以使用For Each循环来遍历窗口的Controls集合,以获取所有的窗口控件。 首先,需要获取当前窗口的实例对象。可以使用Me关键字来表示当前窗口,然后通过Me.Controls属性获取窗口的Controls集合。 接下来,使用For Each循环遍历Controls集合。代码示例如下: ``` For Each control As Control In Me.Controls '进行相应的操作或输出 '例如,可以通过control.Name来获取控件的名称,或者通过control.GetType来获取控件的类型等 '可以根据需要进行相应的判断和处理 Next ``` 在循环,可以根据具体的需求对控件进行相应的操作或输出。例如,可以根据控件的名称或类型进行判断和处理,如修改控件的属性、添加事件处理程序等。 需要注意的是,窗口上的控件可能嵌套在Panel、GroupBox等容器控件,因此在遍历时,还需要对容器控件进行遍历,以获取所有的控件。 以上是使用VB.NET遍历窗口Controls集合的基本方法。根据具体需求,可以结合其他方法和属性进行更多的操作和处理。

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