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转载 i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现
转自:http://zeze0556.tk/2010/01/15/i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现 曾经做项目的时候,用到了i-mode仿射变换的函数,对其算法寻找花费了不少时间,都没有找到最相像的。后来花费了一个周末,根据api提供的公式,重新复习下矩阵的计算,终于写了一个基本上完全一样效果的。看来,还是老老实实一些比较好写。
2010-01-15 22:05:00 784
转载 使用C++对java的classloader进行模拟
转自:使用C++对java的classloader进行模拟 一直以来,觉得java的classloader很不错的,做产品的话,可以将基本的做下来后,将扩展通过classloader的方式来做,将更新的补丁使用classloader来做,在使用java的网络游戏中,可以将扩展通过classloader的机制,实现动态的更新,省的每次更新要重新下载客户端,在手机上可是一个很不
2010-01-14 20:36:00 1638
转载 自己实现多线程 2009年12月25日
转自 http://zeze0556.tk/2009/12/25/自己实现多线程 在开发BREW程序的时候,SDK中包含了线程(我记得是3.1以上)模型,但不推荐使用。而移植的很多内容,都使用了线程。由于BREW也不允许使用静态变量,死循环或者嵌套很深的占用大量时间的运算,如果要随时暂停的话,只能把变量临时存储起来,然后一层一层的往外退。首先,修改的话比较困难,出错的几率很大,
2010-01-13 20:38:00 447
空空如也
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