笑对java设计模式(1) — 单例模式

1.单例模式

1.1.恶汉

public class Singleton {

  // 私有构造器
  private Singleton() {
  }

  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

  public static Singleton getInstance() {
    return INSTANCE;
  }
}

提前创建好对象
优点:实现简单,没有多线程同步问题
缺点:不管有没使用,instance对象一直占着这段内存

1.2.懒汉

public class Singleton2 {

  // 私有化构造器
  private Singleton2() {
  }

  // volatile 解决指令重拍问题???这两需要了解什么是指令重排
  private static volatile Singleton2 INSTANCE;

  public static Singleton2 getInstance() {
    if (INSTANCE == null) {
      synchronized (Singleton2.class) {
        if (INSTANCE == null) {
          INSTANCE = new Singleton2();
        }
      }

    }
    return INSTANCE;
  }
}

实现比较复杂,涉及知识点比较多,有锁的问题,双重验证问题、还有指令重排的问题。
源码:https://gitee.com/zzisme/DesignPatterns/
下一篇:工厂模式之简单工厂.

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