HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
  

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
  

function load (){ 

    document.addEventListener('touchstart',touch, false); 
    document.addEventListener('touchmove',touch, false); 
    document.addEventListener('touchend',touch, false); 

    function touch (event){ 
        var event = event || window.event; 

        var oInp = document.getElementById("inp"); 

        switch(event.type){ 
            case "touchstart": 
                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                break; 
            case "touchend": 
                oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; 
                break; 
            case "touchmove": 
                event.preventDefault(); 
                oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                break; 
        } 

    } 
} 
window.addEventListener('load',load, false);

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

function load(){

    document.addEventListener('touchstart',touch, false);
    document.addEventListener('touchmove',touch, false);
    document.addEventListener('touchend',touch, false);

    function touch (event){
        var event = event || window.event;

        var oInp = document.getElementById("inp");
        var distance,clientX_start,clientX_end,
            minRange=10;
            this.clientX_start;
            this.direction;

            this.callbackFun=function(){
            if(this.direction=='ltr') {
                console.log('从左往右');
            }
            else {
                console.log('从右往左');
            }
            }
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                this.clientX_start=clientX_start;
                break;
            case "touchend":
                this.callbackFun();
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault();

                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判断移动的方向
                distance=clientX_end-this.clientX_start;
                if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
                    this.direction='ltr';
                }
                else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
                    this.direction='rtl';
                }
                break;
        }  
    }
}

window.addEventListener('load',load, false);
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如果 `event.originalEvent.touches` 和 `event.pageX` 属性都不存在,那么可能是因为你的事件对象 `event` 不是鼠标事件触摸事件。在这种情况下,你可以尝试使用其他属性或方法来获取页面上的X坐标。 首先,你可以尝试使用 `event.clientX` 和 `event.clientY` 属性来获取鼠标事件的页面坐标。这两个属性表示鼠标相对于浏览器窗口可视区域的坐标,而不是相对于整个页面的坐标。 ```javascript $("#flipbook").on("mousedown", function(event) { var startX = event.clientX; // 鼠标事件的X坐标 console.log("startX:", startX); }); ``` 如果你处理的是触摸事件,可以尝试使用 `event.originalEvent.changedTouches[0].clientX` 和 `event.originalEvent.changedTouches[0].clientY` 属性来获取触摸事件的页面坐标。和鼠标事件类似,这些属性表示触摸点相对于浏览器窗口可视区域的坐标。 ```javascript $("#flipbook").on("touchstart", function(event) { var touch = event.originalEvent.changedTouches[0]; var startX = touch.clientX; // 触摸事件的X坐标 console.log("startX:", startX); }); ``` 请注意,以上代码仅适用于获取相对于浏览器窗口可视区域的坐标。如果你需要获取相对于整个页面的坐标,你可能需要结合页面滚动的位置来计算。 如果以上方法仍然无法获取到所需的坐标信息,请提供更多关于你正在处理的事件类型和代码上下文的细节,以便我们给出更具体的解决方案。
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