线程池的优点
线程是开发过程中必须和大量用到的东西,当我们大量用到启用线程时如何对线程进行管理和控制是头疼问题,这时引入线程池能很好解决这个问题。
可以控制线程的并发,避免无限制新建线程,占用过多资源,导致死机或者OOM。
更好管理线程,如定时执行、定期执行、线程中断。
重用线程,对于提高程序性能有很大帮助。
线程池分类和特点
newCachedThreadPool,特点:创建一个可缓存线程池,如果有空闲的线程,可以直接重用,如果没有则新建线程。空闲线程超过60秒就会自动回收,这个就好像一个能自动创建和回收座位快餐店,客人来了,如果有空闲职位就直接用,没有就创建,客人走了则自动回收。好处就是不用排队,可重用空闲线程,自动回收空闲线程。
newFixedThreadPool,特点:创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中排队等候。这就是一个固定座位的快餐店,当客人来时还有座位就直接用,没有就排队,没有客人时座位也不会回收,优点就是可以控制线程的最大并发数,从而控制内存的使用,性能控制,不会出现线程过多导致影响性能。
- newScheduledThreadPool,特点创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。这个有点类似于android 里的Timer,主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。
- newSingleThreadExecutor,特点创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,就像一个只有一个座位的快餐店,客人只能一个人一个的排队就餐,在对蓝牙的写操作里,我就经常用到,因为蓝牙指令只能一条一条的发不能并行,每条指令之间还需延时15ms.
线程池的使用
- newCachedThreadPool
ExecutorService cachedThreadPool
if (cachedThreadPool == null){
cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
}
cachedThreadPool .execute( new Runnable() {//将线程加入线程池
@Override
public void run() {
}
});
- newFixedThreadPool
ExecutorService fixedThreadPool;
if(fixedThreadPool == null){
fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建 线程数为3的线程池
}
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
3.newScheduledThreadPool
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool
if(scheduledThreadPool == null){
scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
}
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
4.newSingleThreadExecutor
ExecutorService singleThreadExecutor
if(singleThreadExecutor == null){
singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
这些就是线程池的基本用法,总而言之线程池就是为了更好的管理和控制线而产生