Handler
用于异步消息处理,发送消息后消息进入队列,然后发送消息函数即可返回,其他函数再逐个取出消息进行处理,也即接收消息与发送消息不是同步进行。
基本使用方法(异步消息处理机制)
(1)创建一个Handler对象
(2)将要执行的操作写在线程对象(runnable)的run方法当中(用匿名内部类实现);在run方法内部,执行postDelayed或者post方法
(3)调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
(线程:实现Runnable接口的run方法)
例程:
public class HandlerActivity extends Activity {
private Button startButton = null;
private Button endButton = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
}
class StartButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//调用Handle的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
handler.post(updataThread);
}
}
class EndButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
handler.removeCallbacks(updataThread);
}
}
//创建一个Handle对象
Handler handler = new Handler();
//将要执行的操作写在线程对象(runnable)的run方法当中(用匿名内部类实现)
Runnable updataThread = new Runnable(){
public void run() {
System.out.println("UpdataThread");
//在run方法内部,执行postDelayed或者post方法
handler.postDelayed(updataThread, 3000);
}
};
}
补充 http://blog.csdn.net/zhanhong39/article/details/42142113
Android系统中的视图组件并不是线程安全的,如果要更新视图,必须在主线程中更新,不可以在子线程中执行更新的操作。
所以我们应该是在子线程中通知主线程,让主线程做更新操作吧。那么,我们如何通知主线程呢?我们需要使用到Handler对象,就如SimpleClient.java所用的方式
通过上面这种方式,我们就可以解决线程安全的问题,把复杂的任务处理工作交给子线程去完成,然后子线程通过handler对象告知主线程,
由主线程更新文本框内容,这个过程中Android消息机制起着重要的作用。新技能get,解决问题加深了理解~
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
问题:
1、如何一个线程里有多个handler,如handler1、handler2,如何判断Looper里的Message是交给哪个handler处理
handler发出的message有如下特点:message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码msg.target.dispatchMessage(msg);
2、Handler的应用场景
There are two main uses for a Handler:
(1) to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future;
(2) to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。
(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中插入一些要执行的动作。