第四周项目三

#include <iostream>
#include <cmath>
#include "Triangle.h"
using namespace std;


int main()
{
    CPoint A,B,C;
    A.input();
    B.input();
    C.input();
    CTriangle t(A,B,C);
    cout<<"周长:"<<t.perimeter()<<endl;
    cout<<"面积:"<<t.area()<<endl;
    if(t.isRightTriangle())
        cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
    else
        cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
    if(t.isIsoscelesTriangle())
        cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;
    else
        cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}
#ifndef TRIANGLE_H_INCLUDED
#define TRIANGLE_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
    double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离
    CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
};


#endif // TRIANGLE_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <cmath>
#include "Triangle.h"
using namespace std;

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    double a;
    a=(sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)));
    return a;
}
void CTriangle:: setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=B.Distance1(A);
    return (a+b+c);
}
float CTriangle:: area(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=B.Distance1(A);
    double p;
    p=(a+b+c)/2;
    return (sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
bool CTriangle:: isRightTriangle()
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=B.Distance1(A);
    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
        return true;
    else
        return false;
}
bool CTriangle:: isIsoscelesTriangle()
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=B.Distance1(A);
    if((a==b)||(b==c)||(a==c))
        return true;
    else
        return false;
}
void CPoint:: input()
{
    char c;
    cout<<"输入坐标点:";
    cin>>x>>c>>y;
}
void CPoint:: output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}


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