Activity生命周期
- activity从开始到结束的四个状态
- activity的生命周期
- activity的进程优先级
activity的四个状态
关于activity的四个状态:running-paused-stopped-killed
- running->当前显示在屏幕的activity(位于任务栈的顶部),用户可见状态。
- paused->依旧在用户可见状态,但是界面焦点已经失去,此Activity无法与用户进行交互。
- stopped->用户看不到当前界面,也无法与用户进行交互 完全被覆盖.
- killed->当前界面被销毁,等待这系统被回收
关于activity四个状态所在的生命周期:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3nbGvmOj-1624460095627)(./1614612507695.png)]
由上图可知:
Starting ——–>Running 所执行的生命周期顺序 onCreate()->onstart()->onResume()
当前称为活动状态(Running),此activity所处于任务栈的top中,可以与用户进行交互。
Running ——>Paused 所执行Activity生命周期中的onPause()
当前称为暂停状态(Paused),该Activity已失去了焦点但仍然是可见的状态(包括部分可见)。
Paused ——>Running所执行的生命周期为:OnResume()
该Activity被另一个Activity完全覆盖的状态,该Activity变得不可见,所以系统经常会由于内存不足而将该Activity强行结束。
Stoped——>killed所执行的生命周期为:onDestroy()
该Activity被系统销毁。当一个Activity处于暂停状态或停止状态时就随处可能进入死亡状态,因为系统可能因内存不足而强行结束该Activity。
注:还有一种情况由于系统内存不足可能在Paused状态中直接被系统杀死达到killed状态。
##activity的生命周期
oncreate()->onstart()->onResume()->onRestart()->onPouse()->onStop()->onDestory()
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上面图概括了android生命周期的各个环节,描述了activity从生成到销毁的过程。
onCreate():
当我们点击activity的时候,系统会调用activity的oncreate()方法,在这个方法中我们会初始化当前布局setContentLayout()方法。
onStart():
onCreate()方法完成后,此时activity进入onStart()方法,当前activity是用户可见状态,但没有焦点,与用户不能交互,一般可在当前方法做一些动画的初始化操作。
onResume():
onStart()方法完成之后,此时activity进入onResume()方法中,当前activity状态属于运行状态 (Running),可与用户进行交互。
onPause():
当另外一个activity覆盖当前的acitivty时,此时当前activity会进入到onPouse()方法中,当前activity是可见的,但不能与用户交互状态。
onStop():
onPause()方法完成之后,此时activity进入onStop()方法,此时activity对用户是不可见的,在系统内存紧张的情况下,有可能会被系统进行回收。所以一般在当前方法可做资源回收。
onDestory():
onStop()方法完成之后,此时activity进入到onDestory()方法中,结束当前activity。
onRestart():
onRestart()方法在用户按下home()之后,再次进入到当前activity的时候调用。调用顺序onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume().
注: 当AActivity切换BActivity的所执行的方法:
AActivity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPouse()
BActivity:onCreate()->onStart()->onResume()
AActivity:onStop()->onDestory()
当AActivity切换BActivity(此activity是以dialog形式存在的)所执行的方法:
AActivity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPouse()
BActivity:onCreate()->onStart()->onResume()