一、整体设计思路
1、用VS创建一个工程,在工程中添加三个文件,分别为game.h、game.c、和test.c文件。在game.h里编写函数声明、包含game.c和test.c中需要用到的头文件、定义标识符,当我们在game.c和test.c中需要用到某些函数、头文件、标识符时,我们只要在game.c和test.c中包含我们自己写的game.h就可以了。game.c用来编写实现游戏核心功能的函数。test.c用来编写游戏的执行流程。
2、游戏的大体执行流程是首先打印菜单界面,让玩家进行选择,选择1“进入游戏”、选择0“退出游戏”、选择其它则显示“选择错误,请重新选择”,这里可以用do……while循环实现,将其写入main函数中。同时编写菜单函数、游戏函数,在main函数中调用菜单函数和游戏函数。
在游戏函数中定义字符型二维数组,把二维数组看做棋盘,用来存放下棋时的数据;游戏函数中要调用初始化棋盘函数、显示(打印)棋盘函数、玩家下棋函数、判断输赢函数、电脑随机下棋函数。把main函数、菜单函数、游戏函数写在test.c中。下面展示的是game.h和test.c:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘(为了使棋盘横竖对齐,在没下棋之前用空字符占位)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否平局需要用的函数,当棋盘全部不是空字符但仍然没分出胜负时为平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'Q'
//继续返回'C'(用来判断玩家或电脑每做完一次操作后游戏是否继续;当玩家没赢、电脑没赢、也没有平局时,返回'C')
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()//各函数的参数设置成数组名,行数,列数
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘(为了使棋盘横竖对齐,在没下棋之前用空字符占位)
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
//玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'Q'
//继续返回'C'(用来判断玩家或电脑每做完一次操作后游戏是否继续;当玩家没赢、电脑没赢、也没有平局时,返回'C')
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(0));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、编写游戏函数
1、在游戏函数中先定义一个用来存放数据的字符型二维数组,再初始化棋盘、显示棋盘,然后将“玩家下棋、显示(打印)棋盘、判断输赢、电脑随机下棋、显示(打印)棋盘、判断输赢”按照固定的顺序写入while循环中,最后用if语句判断输赢。
2、在while语句内“判断输赢”指的是判断游戏是否继续,即while循环是否继续,当玩家或电脑每做完一次操作后,玩家没赢,电脑没赢,也没有平局,则游戏继续,while循环继续;当玩家或电脑每做完一次操作后,分出了胜负或者平局,则游戏停止,while循环停止。跳出while循环后来到while循环外,while循环外的“判断输赢”指的是真正意义上的判断输赢。
3、在game.c中编写游戏函数中需要调用到的“初始化棋盘函数、显示(打印)棋盘函数、玩家下棋函数、判断输赢函数、电脑随机下棋函数”。游戏函数如下图所示,在上面展示的test.c中出现过。
void game()//各函数的参数设置成数组名,行数,列数
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘(为了使棋盘横竖对齐,在没下棋之前用空字符占位)
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
//玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'Q'
//继续返回'C'(用来判断玩家或电脑每做完一次操作后游戏是否继续;当玩家没赢、电脑没赢、也没有平局时,返回'C')
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
2.1初始化棋盘函数
为了使棋盘中没有落子的位置横竖对齐,在没下棋之前用空字符在棋盘上占位。对棋盘用两层for循环,先对第一行的若干列赋予空字符,再对第二行的若干列赋予空字符,以此类推把棋盘初始化。初始化棋盘函数如下图所示:
//初始化棋盘(为了使棋盘横竖对齐,在没下棋之前用空字符占位)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//或者用memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
2.2显示(打印)棋盘函数
用三层for循环和三个if语句相互嵌套,先对第一行的第一、二、三列进行打印,再对第二行的第一、二、三列进行打印,以此类推将棋盘打印出来。先打印“ %c ”,%c两边要有空格,再打印与“ %c ”相配对的“|”,为了使棋盘美观,把每行“ %c |”最后一列的"|“去掉;接着换行打印与“ %c |”相配对的“- - -”,为了使棋盘美观,把最后一行的“- - -”去掉;在打印“- - -”后要打印与之相配对的“|”,为了使棋盘美观,把每行“- - -|”最后一列的”|"去掉。显示(打印)棋盘函数如下图所示:
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//先对第一行的第一、二、三列进行打印,再对第二行的第一、二、三列进行打印,然后对第三行的第一、二、三列进行打印
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印每行的" %s "
if (j < col - 1)//打印每行与" %s "相配对的的"|",为了使棋盘美观,把每行最后一列的'|'去掉
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印每行与" %s |"相配对的的"---",为了使棋盘美观,把最后一行的'---'去掉
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//打印每行与"---"相配对的的"|",为了使棋盘美观,把每行最后一列的'|'去掉
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
2.3玩家下棋函数
让玩家输入下棋坐标,如果玩家输入的坐标合法,且坐标所对应的数组元素为空字符(即没有被占用),则将‘ * ’赋予玩家输入坐标所对应的数组元素,否则打印“坐标被占用”或“坐标非法”,用两层if语句实现,最外层用while循环包裹。因为玩家输入的坐标从1开始,而数组元素的下标从0开始,所以数组元素下标要减1。玩家下棋函数如下图所示:
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");//要换行
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家输入的是1、2、3
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
2.4电脑随机下棋函数
用rand()和srand((unsigned int)time(0))生成随机数,用随机数对棋盘的行数和列数求余,将求余的结果作为数组元素的下标,如果下标所对应的数组元素为空字符(即没有被占用),则将‘ # ’赋予下标所对应的数组元素,否则重新生成随机数,这些步骤的最外层用while循环包裹。电脑随机下棋函数如下图所示:
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");//要换行
while (1)
{
x = rand() % row;//余0、1、2
y = rand() % col;//余0、1、2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.5判断输赢函数
行或列连成一线则赢,用两个for循环实现;斜连成一线则赢,用两个if语句实现,玩家赢返回‘ * ’,电脑赢返回‘ # ’。调用判断是否平局的函数,将该函数的返回值作为if语句的条件,用于判断是否平局,平局返回‘ Q ’。若玩家没赢,电脑没赢,也没有平局,则游戏继续,返回‘ C ’。
编写判断是否平局的函数:用两个for循环遍历数组中的各个元素,若数组中还有空字符的元素(即棋盘位置没有全部被占用),则返回0,否则返回1。判断输赢函数如下图所示:
//判断是否平局需要用的函数,当棋盘全部不是空字符但仍然没分出胜负时为平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢返回'*'
//电脑赢返回'#'
//平局返回'Q'
//继续返回'C'(用来判断玩家或电脑每做完一次操作后游戏是否继续;当玩家没赢、电脑没赢、也没有平局时,返回'C')
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三、代码执行结果