#include<iostream>
#define PrintA(a) printf("%d",a)
using namespace std;
inline void Print(int a)
{
printf("%d\n",a);
}
int main()
{
int a=100;
Print(a);
PrintA(a);
return 0;
}
一、在C&C++中
一、inline
关键字用来定义一个类的
内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。 表达式形式的宏定义一例: #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))为什么要取代这种形式呢,且听我道来: 1. 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了
参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。 2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++
编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。 3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。 4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。
为什么inline能很好地取代预定义呢?
对应于上面的1-3点,阐述如下: 1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。 2. 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。 3. inline 可以作为某个
类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。 在何时使用inline函数: 首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。 另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。
如何使用类的inline函数:
简单提一下inline 的使用吧: 1.在类中定义这种函数: class ClassName{ ..... .... inlline GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,需用inline修饰 .... .... } 2.在类中声明,在类外定义: class ClassName{ ..... .... GetWidth(); // 如果在类外直接定义,可以不使用inline修饰 .... .... } inline return_type ClassName::GetWidth(){ return m_lPicWidth; } 关于内联函数的使用方法,说法众多,有的甚至正好相反。例如,定义写在类中的函数默认是内联的。如果这样的话1的说法就是不恰当的。