ECMAScript 核心语法

JavaScript是在浏览器内容运行,无需编译、解释执行的动态脚本语言,是一种弱类型的语言,所有的变量使用var 定义。

JavaScript的三个组成部分,核心:ECMAScript、DOM:文档对象模型、BOM:浏览器对象模型。

一、ECMAScript核心语法

1、代码编写位置

分为内部JS和外部引入JS(使用src引入)

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk">
<title>JavaScript程序编写</title>
<!-- 内部JS -->
<script type="text/javascript">
// 编写JavaScript代码
alert(1);
</script>
<!-- 外部JS-->
<script type="text/javascript" src="1.js"></script>

2、:学习顺序

JavaScript 依次从变量(标示符、关键字),运算符,程序结构(if while for),以 及函数来进行学习。

(1)所有的变量使用 var 来定义,是弱类型变量,不代表没有类型,变量本身还是有类 型的。【var a=10,var b=1.5;他们分别为整数以及浮点数类型】

(2)每行结尾分号可有可无,建议编写。

(3)注释和 Java 类似,支持单行注释(//)和多行注释(/* */)。

3数据类型

JavaScript分为原始数据类型引用数据类型,分别存储于堆和栈中。

原始数据类型:number、String、Blooean、null和undefined。

引用数据数据类型:所有的对象,object类型。

可以使用 typeof 查看数据类型,使用 instanceof 判断变量数据类型

<script type="text/javascript">
// 定义所有变量都用var,但是变量本身具有类型
var a = 10; // 整数
var b = 1.5; // 浮点数
var c = true; // 布尔
var d = "abc"; // 字符串 基本数据类型
var e = 'abc'; // 字符串
// 通过typeof查看数据类型
alert(typeof d);
// 通过instanceof判断变量数据类型
alert(d instanceof Object);//falae
alert(a instanceof Object);//falae
var s = new String("abc"); // 对象类型
alert(s instanceof Object);
</script>

4、null和undefined的却别

null:对象不存在。

undefined:对象存在,访问属性或者方法不存在(对象未初始化)。

以下转载至

http://www.cnblogs.com/eastday/archive/2010/03/03/1677324.html

Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
Null类型也只有一个值,即null。null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。

js 代码

  1. var oValue;  
  2. alert(oValue == undefined); //output "true"  

这段代码显示为true,代表oVlaue的值即为undefined,因为我们没有初始化它。

js 代码

  1. alert(null == document.getElementById('notExistElement'));  

当页面上不存在id为"notExistElement"的DOM节点时,这段代码显示为"true",因为我们尝试获取一个不存在的对象。

js 代码

  1. alert(typeof undefined); //output "undefined"  
  2. alert(typeof null); //output "object"  

第一行代码很容易理解,undefined的类型为Undefined;第二行代码却让人疑惑,为什么null的类型又是Object了呢?其实这是JavaScript最初实现的一个错误,后来被ECMAScript沿用下来。在今天我们可以解释为,null即是一个不存在的对象的占位符,但是在实际编码时还是要注意这一特性。

js 代码

  1. alert(null == undefined); //output "true"  

ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。但是,如果在一些情况下,我们一定要区分这两个值,那应该怎么办呢?可以使用下面的两种方法。

js 代码

  1. alert(null === undefined); //output "false"  
  2. alert(typeof null == typeof undefined); //output "false"  

使用typeof方法在前面已经讲过,null与undefined的类型是不一样的,所以输出"false"。而===代表绝对等于,在这里null === undefined输出false。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: ECMAScript(简称ES)是一种基于对象的脚本编程语言,由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)发布的一系列标准定义。最初是为了规范化JavaScript语言而制定的,因此ES和JavaScript可以互换使用。 ECMAScript定义了语言的语法、类型、语句、关键字和其他基本元素,并定义了一组内置对象,如Array、Date、Math、RegExp和JSON等。ES的最新版本是ECMAScript 2022(ES2022),而之前的版本包括ES2021、ES2019、ES2018等。 JavaScript作为一种流行的编程语言,广泛应用于Web开发、后端服务器、移动应用程序等各个领域,而ECMAScript标准的发展也在推动JavaScript的发展。通过实现新的ECMAScript标准,JavaScript开发人员可以使用更多的语言特性和工具,从而提高代码的质量和可维护性。 ### 回答2: ECMAScript是一种被用于编写网页脚本的编程语言。它是Javascript (JS) 的标准化版本,也是实现JS的主要基础。 ECMAScript定义了JS的核心语法规范和基本的数据类型。它包括了变量定义、运算符、条件语句、循环语句等基本编程结构。通过ECMAScript,开发者可以编写网页上的动态行为和交互效果。 ECMAScript的最新版本是ECMAScript 2022 (ES12),它更新了之前版本中的语法和功能,并添加了一些新的特性。ES12的新增功能包括有限的私有字段、字符串函数改进、数组函数改进以及Promise的增强。 在网页开发中,浏览器会解析和执行ECMAScript代码,并将其转化为可视化的效果。开发者可以利用ECMAScript的功能来操作网页元素、处理用户输入、发送网络请求等。 除了浏览器环境外,ECMAScript也可以在其他环境中运行,如Node.js。Node.js是一种运行在服务器端的JavaScript运行时环境,它允许开发者使用ECMAScript编写服务器端的应用程序。 总之,ECMAScript是一种用于编写网页脚本的编程语言,是JavaScript的标准化版本,通过它开发者可以实现网页上的动态效果和交互行为。 ### 回答3: ECMAScript是一种用于编写脚本语言的标准。编写脚本语言的目的是为了在不同的平台、不同的环境中,以一种通用的方式来执行代码。ECMAScript的目标是成为一个通用、跨平台的脚本语言标准,可以在浏览器、服务器以及其他应用程序中运行。 ECMAScript最早是由欧洲计算机制造商协会(ECMA)在1997年发布的第一版。自那时以来,ECMAScript已经经历了多次更新和修订,最新的版本是ECMAScript 2020。 ECMAScript提供了一套丰富的语法和功能,可以用来创建动态、交互式的网页和应用程序。它主要用于在网页上实现各种交互效果,包括用户输入验证、页面元素的动态更新和展示等。ECMAScript还提供了与浏览器交互的API,使开发人员能够操作网页元素、处理用户事件以及发送网络请求等。 除了在浏览器中,ECMAScript还可以在服务器端和其他应用程序中运行,以实现不同的功能和逻辑。一些常见的服务器端JavaScript平台,如Node.js,就是基于ECMAScript标准实现的。 总体而言,ECMAScript是一种功能强大且广泛应用的脚本语言标准,它为开发人员提供了一种统一的编码方式来创建各种应用程序和网页。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

真香号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值