c语言基础问题汇总

1、malloc动态申请内存,如果申请成功,返回初始地址

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
int main()
{
        char *p;
        p = (char *)malloc(0);
        if(p == NULL)
                printf("error\n");
        else
                printf("the size is %d\n", sizeof(p));
}
所以上面malloc(0)返回的结果是p!=NULL,但是申请到的内存大小为0,只具有一个初始地址,但不知为什么,sizeof(p)大小为4,难道是因为在32为的机器上编译的吗,如果把char类型char *p;改为int *p;sizeof(p)的大小也为4。

2、

#include<stdio.h>

int main()
{
        int a = 3;
        int b = 4;
        int c;

        c = a+++b;
        printf("the c is %d\n a is %d\n", c, a);


}

=和+的优先级低于++,所以说c=a+++b实际计算的顺序是c=(a++)+b;但计算的输出结果为c的大小为7,a的大小为4,因为a++是先使用a,然后再a加1。

3、const用法

     int const *p ;
     const int * p;
   这两种一样 const作用于p所指对象,即*p是常量,常量指针
     int * const p 

     const作用于p,即指针的地址不能变,指针常量。

4、const和volatile  点击参考链接

这各个描述符放在一起的意义在于:

(1)本程序段中不能对a作修改,任何修改都是非法的,或者至少是粗心,编译器应该报错,防止这种粗心;

(2)另一个程序段则完全有可能修改,因此编译器最好不要做太激进的优化。

“const”含义是“请做为常量使用”,而并非“放心吧,那肯定是个常量”。

“volatile”的含义是“请不要做没谱的优化,这个值可能变掉的”,而并非“你可以修改这个值”。
因此,它们本来就不是矛盾的。

const修饰的变量不允许这里修改不代表不允许别处修改,比如:

int i = 5;
const int* p = &i;
*p = 6; // 不可以;
i = 7; // 完全可以,而且那个“const”的“*p”也跟着变成了7。
对于非指针非引用的变量,const volatile同时修饰的意义确实不大

留一个问题:const volatile int i=10;这行代码有没有问题?如果没有,那 i 到底是什么 属性?

回答一:没有问题,例如只读的状态寄存器。它是volatile,因为它可能被意想不到地改变;它是const,因为程序不应该试图去修改它。volatile和const并不矛盾,只是控制的范围不一样,一个在程序本身之外,另一个是程序本身。

回答二:没问题,const和volatile这两个类型限定符不矛盾。const表示(运行时)常量语义:被const修饰的对象在所在的作用域无法进行修改操作,编译器对于试图直接修改const对象的表达式会产生编译错误。volatile表示“易变的”,即在运行期对象可能在当前程序上下文的控制流以外被修改(例如多线程中被其它线程修改;对象所在的存储器可能被多个硬件设备随机修改等情况):被volatile修饰的对象,编译器不会对这个对象的操作进行优化。一个对象可以同时被const和volatile修饰,表明这个对象体现常量语义,但同时可能被当前对象所在程序上下文意外的情况修改。另外,LS错误,const可以修饰左值,修饰的对象本身也可以作为左值(例如数组)。


5、

嵌入式系统总是要用户对变量或者寄存器进行位操作。给定一个整形变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清楚a的 bit 3,此过程中要保持其他位不变。对一个bit的赋值,只能是1或者0

  1、把a的bit3赋值为1
        a |= (0x01<< 3);//a或等于1左移3位,这样保证其他的位不变,bit3被赋值为1
 
2、把a的biit3清除
     a &=  ~(0x01<< 3);//a与等于(1左移3位之后取反),这样保证其他的位不变,bit3被清除



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