1,struct A {
int b;
char c[0];
}a;
则sizeof a为4,因b占用4字节,c不占用字节,c其实是偏移量,而不是指针,可用于变长数组。若改为char *c,则c占用4字节,因指针占用4字节。若改为char c[1],则c占用1字节,又由于数据对齐,故sizeof a为8。
2.unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;//如果button->type成立,则typ e为button->type,否则为EV_KEY.
3.input_event(input, type, button->code, !!state);//使用!!保证结果非 0即1
4.在C语言中struct A { C++中 struct A {
int x; int x;
}; };
struct B { struct B : public A{
struct A *pa; int y;
int y; };
};
struct B b; b->pa.x; struct B b;b.x;
在C++中,访问x更方便,尤其是在多重继承的情况下,免去多个->,有利于可读性。
5.static struct platform_driver gpio_keys_device_driver = {
.name = "gpio-keys",
.owner = THIS_MODULE,
}
};注意,使用符号.后即正确,即对应结构体内部成员。