01 简单工厂模式

简单工厂模式

一、概述

简单工厂模式Simple Factory Pattern)是最常用的设计模式之一,属于工厂模式中的一个特例。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

二、分析

优点

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个产品类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

应用
这里以游戏开发为例

  • Buff 系统:游戏中常用 Buff 一般可分为三类,一次性、限时和永久,可按类别通过不同的 Buff 工厂实现。
  • 技能系统:可通过策划配表快速复用各种技能,实现技能替换与增删。
  • SDK 系统:方便接入各种平台和拓展。
  • 导表工具:比如原始配表有 xlxs、csv 等格式,输出为 .cs、.lua 或者 json 文件。

注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

三、代码实现

简单的理解,工厂就是生产产品的,同一流水线生产具有共同特性的产品。比如下面的产品运算Operation),需要获得不同运算只需要告诉工厂所需的参数Operate),工厂即可生成对应的产品,参照 Demo 中的 OperationFactory.CreateOperation()。

  • 运算基类
/// <summary>
/// 运算基类
/// </summary>
public class Operation
{
    private double _numberA = 0;
    private double _numberB = 0;

    public double NumberA 
    {
        get { return _numberA; }
        set { _numberA = value; }
    }

    public double NumberB
    {
        get { return _numberB; }
        set { _numberB = value; }
    }

    public virtual double GetResult() 
    {
        return 0;
    }
}
  • 运算子类,加法运算其余方法类似
/// <summary>
/// 加法
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = NumberA + NumberB;
        return result;
    }
}
  • 运算工厂类
/// <summary>
/// 运算工厂类
/// </summary>
public class OperationFactory
{
    public static Operation CreateOperation(string operate)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operate)
        {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
            default:
                break;
        }

        return oper;
    }
}

四、UML图

简单工厂模式

简单工厂模式

参考资料
[1] 简单工厂:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95#%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82
[2] 大话设计模式 第一章 简单工厂模式

欢迎关注个人公众号,实时推送最新博文!
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值