简单工厂模式
一、概述
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是最常用的设计模式之一,属于工厂模式中的一个特例。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、分析
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个产品类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
应用:
这里以游戏开发为例
- Buff 系统:游戏中常用 Buff 一般可分为三类,一次性、限时和永久,可按类别通过不同的 Buff 工厂实现。
- 技能系统:可通过策划配表快速复用各种技能,实现技能替换与增删。
- SDK 系统:方便接入各种平台和拓展。
- 导表工具:比如原始配表有 xlxs、csv 等格式,输出为 .cs、.lua 或者 json 文件。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
三、代码实现
简单的理解,工厂就是生产产品的,同一流水线生产具有共同特性的产品。比如下面的产品是运算(Operation),需要获得不同运算只需要告诉工厂所需的参数(Operate),工厂即可生成对应的产品,参照 Demo 中的 OperationFactory.CreateOperation()。
- 运算基类
/// <summary>
/// 运算基类
/// </summary>
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
return 0;
}
}
- 运算子类,加法运算其余方法类似
/// <summary>
/// 加法
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
- 运算工厂类
/// <summary>
/// 运算工厂类
/// </summary>
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperation(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
default:
break;
}
return oper;
}
}
四、UML图
参考资料
[1] 简单工厂:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95#%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82
[2] 大话设计模式 第一章 简单工厂模式
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