cocos2d-x
燃_烧
与其羡慕他人的成就,不如提升并不强大的自己 ↖(^ω^)↗
展开
-
Cocos2dx-3.1.1 探索之旅02----> 浅析cpp-test运行流程
cpp-test运行流程原创 2014-06-22 17:07:55 · 886 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.1.1 探索之旅02----> 浅析cpp-empty-test运行流程
demo运行及调试环境:window 7,vs20原创 2014-06-17 00:30:33 · 1300 阅读 · 0 评论 -
升级到xcode5 ios7系统的状态栏 StatusBar 隐藏 消失了(解决办法)
xcode升级到Xcode5 在ios7运行 程序的状态栏StatusBar消失了,现在有解决办法了1.在appdeletage里面 添加如下代码: if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7) { self.window.frame = CGRec转载 2013-10-24 20:23:50 · 523 阅读 · 0 评论 -
CCLabelTTF在ios7下显示出问题的bug解决
摘抄网上资源总结:这个问题我升级ios7的时候遇到,现已经解决,修改cocos2dx底层找到 CCImagestatic bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImage原创 2013-10-24 20:01:57 · 973 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x问题汇总
在cygwin控制台运行cocos2d-x生成的项目中的build_native.sh时,报错:please define NDK_ROOT.这个问题是因为,没有配置环境变量,需要做的事情是:1. 复制/etc/defaults/etc/skel/.bash_profile文件到/home/用户名/目录下。(特别注意:如果cygwin安装后/home自带了.bash_profile,也需要转载 2013-08-30 16:02:43 · 702 阅读 · 0 评论 -
Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Coco转载 2013-08-28 11:49:44 · 623 阅读 · 0 评论 -
CCLabelAtlas 获取数字
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的转载 2013-08-21 16:31:44 · 582 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习CocosBuilder(转自泰然论坛)
CocosBuilder是Cocos2d系列的配套开源工具,最新的版本是3.0a, 也是我们这个文章所采用的版本.CocosBuilder目前只有OS X版本, 没有Windows的版本, 而且开发语言是Objective-c, 估计移植难度会比较大. 我想这个也是其不够流行的原因吧.如果你是CocosBuilder的熟客,那么你一定会记得CocosBuilder v2.x以前版本附带的例转载 2013-08-21 10:27:28 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.1.1 探索之旅01----> 目录结构、新项目工程创建及运行
learning go now!!!原创 2014-06-12 22:28:37 · 1935 阅读 · 0 评论