前端JS面试题2021及答案

本文详细讲解了JavaScript的基本数据类型与引用类型、类型转换中的0.2+0.1问题、执行栈与执行上下文、闭包、原型与原型链、继承方式、内存泄漏、深浅拷贝、异步编程、变量提升与模块化等内容,适合前端开发者深入理解JavaScript核心技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、数据类型

     1、JavaScript中什么是基本数据类型什么是引用数据类型?以及各个数据类型是如何存储的?⭐⭐⭐⭐⭐

基本数据类型有

  • Number
  • String
  • Boolean
  • Null
  • Undefined
  • Symbol(ES6新增数据类型)
  • bigInt

引用数据类型统称为Object类型,细分的话有

  • Object
  • Array
  • Date
  • Function
  • RegExp

基本数据类型的数据直接存储在栈中;而引用数据类型的数据存储在堆中,每个对象在堆中有一个引用地址。引用类型在栈中会保存他的引用地址,以便快速查找到堆内存中的对象。

顺便提一句,栈内存是自动分配内存的。而堆内存是动态分配内存的,不会自动释放。所以每次使用完对象的时候都要把它设置为null,从而减少无用内存的消耗

二、类型转换

     1、在JS中为什么0.2+0.1>0.3?⭐⭐⭐⭐

因为在JS中,浮点数是使用64位固定长度来表示的,其中的1位表示符号位,11位用来表示指数位,剩下的52位尾数位,由于只有52位表示尾数位。

0.1转为二进制是一个无限循环数0.0001100110011001100......(1100循环)

小数的十进制转二进制方法:https://jingyan.baidu.com/article/425e69e6e93ca9be15fc1626.html
要知道,小数的十进制转二进制的方法是和整数不一样的,推荐看一看

由于只能存储52位尾数位,所以会出现精度缺失,把它存到内存中再取出来转换成十进制就不是原来的0.1了,就变成了0.100000000000000005551115123126,而为什么02+0.1是因为

// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
 
// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
 
 

     2、那为什么0.2+0.3=0.5呢?⭐⭐⭐⭐

// 0.2 和 0.3 都转化为二进制后再进行计算
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101 +
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101 = 
0.10000000000000000000000000000000000000000000000000001 //尾数为大于52位
 
// 而实际取值只取52位尾数位,就变成了
0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000   //0.5

0.2 和0.3分别转换为二进制进行计算:在内存中,它们的尾数位都是等于52位的,而他们相加必定大于52位,而他们相加又恰巧前52位尾数都是0,截取后恰好是0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000也就是0.5

    3、那既然0.1不是0.1了,为什么在console.log(0.1)的时候还是0.1呢?⭐⭐⭐

console.log的时候会二进制转换为十进制,十进制再会转为字符串的形式,在转换的过程中发生了取近似值,所以打印出来的是一个近似值的字符串

     4、判断数据类型有几种方法⭐⭐⭐⭐⭐

  • typeof

    • 缺点:typeof null的值为Object,无法分辨是null还是Object
  • instanceof

    • 缺点:只能判断对象是否存在于目标对象的原型链上
  • constructor

  • Object.prototype.toString.call()

    • 一种最好的基本类型检测方式 Object.prototype.toString.call() ;它可以区分 null 、 string 、

      boolean 、 number 、 undefined 、 array 、 function 、 object 、 date 、 math 数据类型。

    • 缺点:不能细分为谁谁的实例

// -----------------------------------------typeof
    typeof undefined // 'undefined' 
    typeof '10' // 'String' 
    typeof 10 // 'Number' 
    typeof false // 'Boolean' 
    typeof Symbol() // 'Symbol' 
    typeof Function // ‘function' 
    typeof null // ‘Object’ 
    typeof [] // 'Object' 
    typeof {} // 'Object'
 
 
    // -----------------------------------------instanceof
    function Foo() { }
    var f1 = new Foo();
    var d = new Number(1)
 
 
    console.log(f1 instanceof Foo);// true
    console.log(d instanceof Number); //true
    console.log(123 instanceof Number); //false   -->不能判断字面量的基本数据类型
 
 
    // -----------------------------------------constructor
    var d = new Number(1)
    var e = 1
    function fn() {
      console.log("ming");
    }
    var date = new Date();
    var arr = [1, 2, 3];
    var reg = /[hbc]at/gi;
 
    console.log(e.constructor);//ƒ Number() { [native code] }
    console.log(e.constructor.name);//Number
    console.log(fn.constructor.name) // Function 
    console.log(date.constructor.name)// Date 
    console.log(arr.constructor.name) // Array 
    console.log(reg.constructor.name) // RegExp
 
 
 
 
    //-----------------------------------------Object.prototype.toString.call()
    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); // "[object Undefined]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call(null)); // "[object Null]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call(123)); // "[object Number]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call("abc")); // "[object String]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call(true)); // "[object Boolean]" 
 
 
    function fn() {
      console.log("ming");
    }
    var date = new Date();
    var arr = [1, 2, 3];
    var reg = /[hbc]at/gi;
    console.log(Object.prototype.toString.call(fn));// "[object Function]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call(date));// "[object Date]" 
    console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); // "[object Array]"
    console.log(Object.prototype.toString.call(reg));// "[object RegExp]"
 

   5、为什么typeof null是Object⭐⭐⭐⭐

因为在JavaScript中,不同的对象都是使用二进制存储的,如果二进制前三位都是0的话,系统会判断为是Object类型,而null的二进制全是0,自然也就判断为Object

这个bug是初版本的JavaScript中留下的,扩展一下其他五种标识位:

  • 000 对象
  • 1 整型
  • 010 双精度类型
  • 100字符串
  • 110布尔类型

  6、=====有什么区别⭐⭐⭐⭐⭐

===是严格意义上的相等,会比较两边的数据类型和值大小

  • 数据类型不同返回false
  • 数据类型相同,但值大小不同,返回false

==是非严格意义上的相等,

  • 两边类型相同,比较大小

  • 两边类型不同,根据下方表格,再进一步进行比较。

    • Null == Undefined ->true
    • String == Number ->先将String转为Number,在比较大小
    • Boolean == Number ->现将Boolean转为Number,在进行比较
    • Object == String,Number,Symbol -> Object 转化为原始类型

   7、手写call、apply、bind⭐⭐⭐⭐⭐

  • call和apply实现思路主要是:
    • 判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常
    • 通过新对象(context)来调用函数
      • 给context创建一个fn设置为需要调用的函数
      • 结束调用完之后删除fn
  • bind实现思路
    • 判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常
    • 返回函数
      • 判断函数的调用方式,是否是被new出来的
        • new出来的话返回空对象,但是实例的__proto__指向_thisprototype
    • 完成函数柯里化
      • Array.prototype.slice.call()

call

Function.prototype.myCall = function (context) {
      // 先判断调用myCall是不是一个函数
      // 这里的this就是调用myCall的
      if (typeof this !== 'function') {
        throw new TypeError("Not a Function")
      }
 
      // 不传参数默认为window
      context = context || window
 
      // 保存this
      context.fn = this
 
      // 保存参数
      let args = Array.from(arguments).slice(1)   //Array.from 把伪数组对象转为数组
 
      // 调用函数
      let result = context.fn(...args)
 
      delete context.fn
 
      return result
 
    }
 

apply

Function.prototype.myApply = function (context) {
      // 判断this是不是函数
      if (typeof this !== "function") {
        throw new TypeError("Not a Function")
      }
 
      let result
 
      // 默认是window
      context = context || window
 
      // 保存this
      context.fn = this
 
      // 是否传参
      if (arguments[1]) {
        result = context.fn(...arguments[1])
      } else {
        result = context.fn()
      }
      delete context.fn
 
      return result
    }
 
 

bind

Function.prototype.myBind = function(context){
      // 判断是否是一个函数
      if(typeof this !== "function") {
        throw new TypeError("Not a Function")
      }
      // 保存调用bind的函数
      const _this = this 
      // 保存参数
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
      // 返回一个函数
      return function F () {
        // 判断是不是new出来的
        if(this instanceof F) {
          // 如果是new出来的
          // 返回一个空对象,且使创建出来的实例的__proto__指向_this的prototype,且完成函数柯里化
          return new _this(...args,...arguments)
        }else{
          // 如果不是new出来的改变this指向,且完成函数柯里化
          return _this.apply(context,args.concat(...arguments))
        }
      } 
    }

   8、字面量创建对象和new创建对象有什么区别,new内部都实现了什么,手写一个new⭐⭐⭐⭐⭐

字面量:

  • 字面量创建对象更简单,方便阅读
  • 不需要作用域解析,速度更快

new内部:

  • 创建一个新对象
  • 使新对象的__proto__指向原函数的prototype
  • 改变this指向(指向新的obj)并执行该函数,执行结果保存起来作为result
  • 判断执行函数的结果是不是null或Undefined,如果是则返回之前的新对象,如果不是则返回result

手写new

// 手写一个new
    function myNew(fn, ...args) {
      // 创建一个空对象
      let obj = {}
      // 使空对象的隐式原型指向原函数的显式原型
      obj.__proto__ = fn.prototype
      // this指向obj
      let result = fn.apply(obj, args)
      // 返回
      return result instanceof Object ? result : obj
    }

   9、字面量new出来的对象和 Object.create(null)创建出来的对象有什么区别⭐⭐⭐

  • 字面量和new创建出来的对象会继承Object的方法和属性,他们的隐式原型会指向Object的显式原型,

  • 而 Object.create(null)创建出来的对象原型为null,作为原型链的顶端,自然也没有继承Object的方法和属性

三、执行栈和执行上下文

     1、什么是作用域,什么是作用域链?⭐⭐⭐⭐

  • 规定变量和函数的可使用范围称作作用域
  • 每个函数都有一个作用域链,查找变量或者函数时,需要从局部作用域到全局作用域依次查找,这些作用域的集合称作作用域链。

     2、什么是执行栈,什么是执行上下文?⭐⭐⭐⭐

执行上下文分为:

  • 全局执行上下文
    • 创建一个全局的window对象,并规定this指向window,执行js的时候就压入栈底,关闭浏览器的时候才弹出
  • 函数执行上下文
    • 每次函数调用时,都会新创建一个函数执行上下文
    • 执行上下文分为创建阶段和执行阶段
      • 创建阶段:函数环境会创建变量对象:arguments对象(并赋值)、函数声明(并赋值)、
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值