个人对ios架构层次的理解

通常我们做一个应用,无非就是调用API 展示页面 ,然后跳转到其他页面再调用API再展示页面。然而为何需要架构呢?

1.调用网络API:应该让开发工程师方便安全的调用网络API,尽可能保证 用户在 各种网络环境下都有良好的体验。

2.页面展示:    要考虑页面如何组织才能尽可能降低业务方代码的耦合度,降低业务方开发界面的复杂度,提高效率

3.数据本地持久化:当数据在本地 存取时候,保证数据在 本地的合理安排,减小性能消耗

4.动态部署方案:iOS应用有审核周期,如果通过不发布版本的 方式展示新内容给用户,最快修复紧急bug

一个好的架构要具备一下几点:

1。代码整齐,分类明确,没有common

2.不用文档,或者很少文档,就能让业务方上手

3.思路和方法要统一

4.没有横向依赖,万不得已,不能出现跨层 访问

5。容易测试和拓展

6.保持一定量的超前性

7.接口少,参数少

8.高性能

我们目前常用的架构中有三层架构的:展现层,业务层,数据层。也有四层的:展现层,业务层,网络层,本地数据层  这个没有一个特定规范,主要针对模块分类而言

 

接下来给大家简单介绍一下我架构一个项目的基本流程:

项目分为三层:UI层、BLL层、Common层

UI层:我会创建 一个BaseViewController类,里面会做一些比较基础的设置:如(标题,返回按钮,键盘通知,alertView,MBProgressHUD,网络监测)但是只可以暴露出方法,不可以暴露出属性

BLL层:处理与UI层和Common层的交互,比如网络请求,我会创建 一个基础的Request,这个 类对外只接收参数,其他什么都不做,内部是原始的网络请求,然后 建立一个BaseServer来确定是post还是get请求,指定指定的功能请求 例如:BaseServer +Login  BaseServer + Register

至于Common层:主要存放第三方类,自定义工具类,和一些宏定义

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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