HashMap LinkedHashMap源码分析

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最近再看集合包源码 必须要记下来 要么就白看了。 有点忧虑,最后还是按照 Map和Collection 划分了。

Map 接口的具体定义 直接去看源码哈,只把重要的记下。  Entry<K,V> 这个接口就是 Map中存放的核心数据 ,对于不同的子类有不同的实现。

下面来围观一下 AbstractMap<K,V> 直接实现了 Map<K,V>接口 其中大部分方法都是通过得到Entry<K,V>的迭代器来实现的。 它定义了两个数据结构

transient volatile Set<K>
transient volatile Collection<V>


通过entrySe()t 获得迭代器 ,entrySet()被定义为抽象方法 。

    public V get(Object key) {
	Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
	if (key==null) {
	    while (i.hasNext()) {
		Entry<K,V> e = i.next();
		if (e.getKey()==null)
		    return e.getValue();
	    }
	} else {
	    while (i.hasNext()) {
		Entry<K,V> e = i.next();
		if (key.equals(e.getKey()))
		    return e.getValue();
	    }
	}
	return null;
    }

 

 

 

HashSet

 

看一下HashSet  数据结构

    private transient HashMap<E,Object> map;

       private static final Object PRESENT = new Object();

 

Object域被 PRESENT 填充, 实现上没什么特别就不多说了


上面这个例子是get 方法的实现  。

   public V put(K key, V value) {
	throw new UnsupportedOperationException();
    }


put 方法 抛出 异常 这个是可以理解的,因为在AbstractMap中我们并没有定义存储结构,所以我们只能根据entrySet的迭代器来处理

这是 keySet的实现

    public Set<K> keySet() {
	if (keySet == null) {
	    keySet = new AbstractSet<K>() {
		public Iterator<K> iterator() {
		    return new Iterator<K>() {
			private Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();

			public boolean hasNext() {
			    return i.hasNext();
			}

			public K next() {
			    return i.next().getKey();
			}

			public void remove() {
			    i.remove();
			}
                    };
		}

		public int size() {
		    return AbstractMap.this.size();
		}

		public boolean contains(Object k) {
		    return AbstractMap.this.containsKey(k);
		}
	    };
	}
	return keySet;
    }


这个实现使用了双重匿名内部类。 写得很不错哦 , Collection<V> 也是同样的实现方式。

另外这个类用到了大量的 模版方法模式

public abstract Set<Entry<K,V>> entrySet();  在子类中分别实现。

下面来看 HashMap

    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

看看它的属性

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry[] table;
    transient int size;

    /**
     * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
     * @serial
     */
    int threshold;
  
   final float loadFactor;
 
    transient volatile int modCount;

主要 看下  Entry[ ] table 这个是最主要的 , threshold 通过注释可以看出来 下次需要扩容的大小 , modCount 是用来标识 迭代器是否过期的。

transient 关键字保证被它修饰的属性是不可以 序列化的。 volitile 则保证了该属性具有”视图完整性“,也就是当多个cpu 同时使用该变量时保证每次更改或者获取都从内存中,而不是CPU的缓存中。

看一下 Entry<K,V>的数据结构

        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;


这是可以看出 Entry<K,V>维护了一个链表,当经过计算后落入同一个桶中的时候,将Entry放入链表尾部。

这样整个 HashMap   的核心数据结构我们就清楚了 ,下面看一些具体的实现,注意 默认的容量是16 加载因子是0.75。

下面看看它的构造器,来看最典型的

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


注意下抛出的异常类型哈, 注意上面初始容量如何确定的

    static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }


这个是具体的散列函数

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个函数返具体在table 中的下标

需要注意的是 HashMap 是可以存放 key==null的元素的,key==null的元素被放在数组下表为0处。

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }


无论是插入查找还是删除,总是先查看 key==null的情况

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


上面 put 方法的实现 通过第四句 我们通过 hash(int h)方法将 key的hashcode 再hash 一次然后通过indexFor(hash, table.length);找到在数组中的位置,放于链表后

另外注意  我们首先查看是否已经存在key相同的元素,如存在我们就把他重新赋值,如果没有我们则在末端插入。   

注意 modCount++一句,以后会做解释。

另外注意 hash值也会保存在实体中。 而且我们比较两元素是否相等的时候,先比较他们的hash值。这也算得上是一个优化吧。

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }


上面是resize 方法 每次resize后我们重新将元素分桶。

那么哪些方法会引起 resize 呢?

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }


当然是addEntry 方法啦 会引起2被扩容,当然还有putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 方法

    public boolean equals(Object o) {
	if (o == this)
	    return true;

	if (!(o instanceof Map))
	    return false;
	Map<K,V> m = (Map<K,V>) o;
	if (m.size() != size())
	    return false;

        try {
            Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
            while (i.hasNext()) {
                Entry<K,V> e = i.next();
		K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                if (value == null) {
                    if (!(m.get(key)==null && m.containsKey(key)))
                        return false;
                } else {
                    if (!value.equals(m.get(key)))
                        return false;
                }
            }
        } catch (ClassCastException unused) {
            return false;
        } catch (NullPointerException unused) {
            return false;
        }

	return true;
    }


equals实现的很好哈。《effective java》里面就推荐这么写 要借鉴。

    public int hashCode() {
	int h = 0;
	Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
	while (i.hasNext())
	    h += i.next().hashCode();
	return h;
    }


hashCode 方法是这样实现的

下面看下 怎样会让 迭代器快速失效

    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;	// next entry to return
        int expectedModCount;	// For fast-fail
        int index;		// current slot
        Entry<K,V> current;	// current entry

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
	    current = e;
            return e;
        }

        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }


这就是我们迭代器的实现, 注意每次调用方法的时候都需要比较modCount 来查看迭代器是否过期 ,如果过期了会抛出ConcurrentModificationException 这个异常

那么哪些方法会引起迭代器过期呢? 当然是增加 或者 删除元素啦。

所以对于HashMap这种线程 不安全的容器来说我们要注意它的使用。

HashMap 大概就是这样了。

 

 

 

再看一下LinkedHashMap

    private transient Entry<K,V> header;

    private final boolean accessOrder;


第二个是 用于确定是否按 LRU 顺序保存

 

    void init() {
        header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
        header.before = header.after = header;
    }


这个初始化很简单

 

Entry<K,V> 除了继承了父类的属性 新添加了  Entry<K,V> before, after;

看了这个数据结构大家就明白了。

 

这个优化在顺序遍历,保存了元素的插入顺序 ,可用于顺序遍历,其他与HashMap 相似,至于 Lru 只是提供了一个接口 并没有实现。

 

 


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