Promise的实现

1. 先来看个例子,看一下Promise有什么特性:

在这里插入图片描述
根据上面例子,我们发现Promise有以下特点:

Promise的四个特点:

  1. 执行了resolve,Promise状态会变成fulfilled;
  2. 执行了reject,Promise状态会变成rejected;
  3. Promise状态不可逆,第一次成功就永久为fulfilled,第一次失败就永远状态为rejected;
  4. Promise中有throw的话,就相当于执行了reject;

2. 实现resolve和reject

  1. Promise的初始状态是pending;

  2. 需要对resolve和reject绑定this:确保resolve和reject的this指向永远指向当前的MyPromise实例,防止随着函数执行环境的改变而改变;

  3. Promise中有throw的话,就相当于执行了reject。这就要使用try catch了

    Promise有三种状态:

    • pending:等待中,是初始状态;
    • fulfilled:成功状态;
    • rejected:失败状态;
      一旦状态从pending变为fulfilled或者rejected,那么此Promise实例的状态就不可以改变了。
class MyPromise {
    // 构造方法
    constructor(executor) {
        // 初始化值
        this.initValue()
        // 初始化this指向
        this.initBind()
        try {
            // 执行传进来的函数
            executor(this.resolve, this.reject)
        } catch (e) {
            // 捕捉到错误直接执行reject
            this.reject(e)
        }
    }

    initBind() {
        // 初始化this
        this.resolve = this.resolve.bind(this)
        this.reject = this.reject.bind(this)
    }

    initValue() {
        // 初始化值
        this.PromiseResult = null // 终值
        this.PromiseState = 'pending' // 状态
    }

    resolve(value) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行resolve,状态变为fulfilled
        this.PromiseState = 'fulfilled'
        // 终值为传进来的值
        this.PromiseResult = value
    }

    reject(reason) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行reject,状态变为rejected
        this.PromiseState = 'rejected'
        // 终值为传进来的reason
        this.PromiseResult = reason
    }
}

测试如下:

const test1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    resolve('success')
})
console.log(test1) // MyPromise { PromiseState: 'fulfilled', PromiseResult: 'success' }

const test2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    reject('fail')
})
console.log(test2) // MyPromise { PromiseState: 'rejected', PromiseResult: 'fail' }

3. then的使用

// 马上输出 ”success“
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('success')
}).then(res => console.log(res), err => console.log(err))

// 1秒后输出 ”fail“
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        reject('fail')
    }, 1000)
}).then(res => console.log(res), err => console.log(err))

// 链式调用 输出 200
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(100)
}).then(res => 2 * res, err => console.log(err))
  .then(res => console.log(res), err => console.log(err))

根据上述代码可以确定:

  1. then接收两个回调,一个是成功回调,一个是失败回调;
  2. 当Promise状态为fulfilled执行成功回调,为rejected执行失败回调;
  3. 如resolve或reject在定时器里,则定时器结束后再执行then;
  4. then支持链式调用,下一次then执行受上一次then返回值的影响;

4. then的实现

class MyPromise {
  // 构造方法
  constructor(executor) {

      // 初始化值
      this.initValue()
      // 初始化this指向
      this.initBind()
      try {
          // 执行传进来的函数
          executor(this.resolve, this.reject)
      } catch (e) {
          // 捕捉到错误直接执行reject
          this.reject(e)
      }
  }

  initBind() {
      // 初始化this
      this.resolve = this.resolve.bind(this)
      this.reject = this.reject.bind(this)
  }

  initValue() {
      // 初始化值
      this.PromiseResult = null // 终值
      this.PromiseState = 'pending' // 状态
      this.onFulfilledCallbacks = []
      this.onRejectedCallbacks = []
  }

  resolve(value) {
      // state是不可变的
      if (this.PromiseState !== 'pending') return
      // 如果执行resolve,状态变为fulfilled
      this.PromiseState = 'fulfilled'
      // 终值为传进来的值
      this.PromiseResult = value
      while (this.onFulfilledCallbacks.length){
        this.onFulfilledCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
      }
  }

  reject(reason) {
      // state是不可变的
      if (this.PromiseState !== 'pending') return
      // 如果执行reject,状态变为rejected
      this.PromiseState = 'rejected'
      // 终值为传进来的reason
      this.PromiseResult = reason
      while (this.onRejectedCallbacks.length){
        this.onRejectedCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
      }
  }

  then(onFulfilled, onRejected){
    onFulfilled = typeof onFulfilled == "function" ? onFulfilled : val => val;
    onRejected = typeof onRejected == "function" ? onRejected : reason => { throw reason };

    if(this.PromiseState == 'fulfilled'){
      onFulfilled(this.PromiseResult)
    }else if(this.PromiseState == 'rejected'){
      onRejected(this.PromiseResult)
    }else if(this.PromiseState == 'pending'){
      this.onFulfilledCallbacks.push(onFulfilled)
      this.onRejectedCallbacks.push(onRejected)
    }
  }
}

5. 链式调用

then支持链式调用,下一次then执行受上一次then返回值的影响,给大家举个例子:

// 链式调用 输出 200
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(100)
}).then(res => 2 * res, err => console.log(err))
  .then(res => console.log(res), err => console.log(err))

// 链式调用 输出300
const p4 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(100)
}).then(res => new Promise((resolve, reject) => resolve(3 * res)), err => console.log(err))
  .then(res => console.log(res), err => console.log(err))

根据上文,可以得到:

  1. then方法本身会返回一个新的Promise对象;
  2. 如果返回值是promise对象,返回值为成功,新promise就是成功;
  3. 如果返回值是promise对象,返回值为失败,新promise就是失败;
  4. 如果返回值非promise对象,新promise对象就是成功,值为此返回值;
class MyPromise {
    // 构造方法
    constructor(executor) {

        // 初始化值
        this.initValue()
        // 初始化this指向
        this.initBind()
        try {
            // 执行传进来的函数
            executor(this.resolve, this.reject)
        } catch (e) {
            // 捕捉到错误直接执行reject
            this.reject(e)
        }
    }

    initBind() {
        // 初始化this
        this.resolve = this.resolve.bind(this)
        this.reject = this.reject.bind(this)
    }

    initValue() {
        // 初始化值
        this.PromiseResult = null // 终值
        this.PromiseState = 'pending' // 状态
        this.onFulfilledCallbacks = [] // 保存成功回调
        this.onRejectedCallbacks = [] // 保存失败回调
    }

    resolve(value) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行resolve,状态变为fulfilled
        this.PromiseState = 'fulfilled'
        // 终值为传进来的值
        this.PromiseResult = value
        // 执行保存的成功回调
        while (this.onFulfilledCallbacks.length) {
            this.onFulfilledCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
        }
    }

    reject(reason) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行reject,状态变为rejected
        this.PromiseState = 'rejected'
        // 终值为传进来的reason
        this.PromiseResult = reason
        // 执行保存的失败回调
        while (this.onRejectedCallbacks.length) {
            this.onRejectedCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
        }
    }

    then(onFulfilled, onRejected) {
        // 接收两个回调 onFulfilled, onRejected

        // 参数校验,确保一定是函数
        onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : val => val
        onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason }

		var resolvePromise;
        var thenPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {

            resolvePromise = cb => {
                try {
                    const x = cb(this.PromiseResult)
                    if (x === thenPromise) {
                        // 不能返回自身哦
                        throw new Error('不能返回自身。。。')
                    }
                    if (x instanceof MyPromise) {
                        // 如果返回值是Promise
                        // 如果返回值是promise对象,返回值为成功,新promise就是成功
                        // 如果返回值是promise对象,返回值为失败,新promise就是失败
                        // 谁知道返回的promise是失败成功?只有then知道
                        x.then(resolve, reject)
                    } else {
                        // 非Promise就直接成功
                        resolve(x)
                    }
                } catch (err) {
                    // 处理报错
                    reject(err)
                    throw new Error(err)
                }
            }

            if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
                // 如果当前为成功状态,执行第一个回调
                resolvePromise(onFulfilled)
            } else if (this.PromiseState === 'rejected') {
                // 如果当前为失败状态,执行第二个回调
                resolvePromise(onRejected)
            } else if (this.PromiseState === 'pending') {
                // 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
                // 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
                this.onFulfilledCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onFulfilled))
                this.onRejectedCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onRejected))
            }
        })

        // 返回这个包装的Promise
        return thenPromise

    }
}

6. 执行顺序

then方法是微任务,这里为了实现类似的功能,使用setTimeout代替(setTimeout为宏任务,此处主要跟在全局上的console对比)
至此,完整的代码为:

class MyPromise {
    // 构造方法
    constructor(executor) {

        // 初始化值
        this.initValue()
        // 初始化this指向
        this.initBind()
        try {
            // 执行传进来的函数
            executor(this.resolve, this.reject)
        } catch (e) {
            // 捕捉到错误直接执行reject
            this.reject(e)
        }
    }

    initBind() {
        // 初始化this
        this.resolve = this.resolve.bind(this)
        this.reject = this.reject.bind(this)
    }

    initValue() {
        // 初始化值
        this.PromiseResult = null // 终值
        this.PromiseState = 'pending' // 状态
        this.onFulfilledCallbacks = [] // 保存成功回调
        this.onRejectedCallbacks = [] // 保存失败回调
    }

    resolve(value) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行resolve,状态变为fulfilled
        this.PromiseState = 'fulfilled'
        // 终值为传进来的值
        this.PromiseResult = value
              // 执行保存的成功回调
        while (this.onFulfilledCallbacks.length) {
            this.onFulfilledCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
        }
    }

    reject(reason) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行reject,状态变为rejected
        this.PromiseState = 'rejected'
        // 终值为传进来的reason
        this.PromiseResult = reason
        // 执行保存的失败回调
        while (this.onRejectedCallbacks.length) {
            this.onRejectedCallbacks.shift()(this.PromiseResult)
        }
    }

    then(onFulfilled, onRejected) {
        // 接收两个回调 onFulfilled, onRejected

        // 参数校验,确保一定是函数
        onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : val => val
        onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason }

		var resolvePromise
        var thenPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {

            resolvePromise = cb => {
              setTimeout(() => {
                try {
                  const x = cb(this.PromiseResult)
                  if (x === thenPromise) {
                    // 不能返回自身哦
                    throw new Error('不能返回自身。。。')
                  }
                  if (x instanceof MyPromise) {
                    // 如果返回值是Promise
                    // 如果返回值是promise对象,返回值为成功,新promise就是成功
                    // 如果返回值是promise对象,返回值为失败,新promise就是失败
                    // 谁知道返回的promise是失败成功?只有then知道
                    x.then(resolve, reject)
                  } else {
                    // 非Promise就直接成功
                    resolve(x)
                  }
                } catch (err) {
                  // 处理报错
                  reject(err)
                  throw new Error(err)
                }
              })
            }

            if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
                // 如果当前为成功状态,执行第一个回调
                resolvePromise(onFulfilled)
            } else if (this.PromiseState === 'rejected') {
                // 如果当前为失败状态,执行第二个回调
                resolvePromise(onRejected)
            } else if (this.PromiseState === 'pending') {
                // 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
                // 如果状态为待定状态,暂时保存两个回调
                this.onFulfilledCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onFulfilled))
                this.onRejectedCallbacks.push(resolvePromise.bind(this, onRejected))
            }
        })

        // 返回这个包装的Promise
        return thenPromise

    }
}

测试一下:

const test4 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    resolve(1)
}).then(res => console.log(res), err => console.log(err))

console.log(2) // 2 1

7. 其他方法

7.1 all
  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功;
  • 如果所有Promise都成功,则返回成功结果数组;
  • 如果有一个Promise失败,则返回这个失败结果;
7.2 race
  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功;
  • 哪个Promise最快得到结果,就返回那个结果,无论成功失败;
7.3 allSettled
  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功;
  • 把每一个Promise的结果,集合成数组后返回;
7.4 any

与all相反

  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功;
  • 如果有一个Promise成功,则返回这个成功结果;
  • 如果所有Promise都失败,则报错;
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