手势解锁-九宫格

1.效果图


2.storyboard中设置


3.代码实现


#import "keyView.h"


@interface keyView ()

//用来保存移动手指的点

@property (nonatomic,assign)CGPoint point;

/** 存放的都是当前选中的按钮 */

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectBtnArray;


@end

@implementation keyView


//懒加载创建selectBtnArray数组

-(NSMutableArray *)selectBtnArray{

    if (_selectBtnArray == nil) {

        _selectBtnArray = [NSMutableArray array];

    }

    return _selectBtnArray;

}

//storyboard中加载view,系统会自动来调用这个方法,可以将程序中一些初始化代码\

放在这个方法里面编写

-(void)awakeFromNib{

    

    //创建9个按钮

    for (int i = 0; i < 9; i++) {

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"button1"] forState:UIControlStateNormal];

        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"button2"] forState:UIControlStateSelected];

        //设置按钮与用户不能交互,点击事件给父控件执行

        button.userInteractionEnabled = NO;

        //将按钮添加到keyView

        [self addSubview:button];

    }

}

//按钮的布局需在layoutSubviews中进行设置, 九宫格算法

-(void)layoutSubviews{

    //需调用父类的这个方法

    [super layoutSubviews];

    int colunm = 3;   //列数

    CGFloat buttonWH = 74; //按钮的宽高

    //按钮之间的空隙

    CGFloat margin = (self.frame.size.width - buttonWH * colunm) / (colunm  + 1);

    int curC = 0;

    int curR = 0;

    //遍历设置9个按钮的frame

    for (int i = 0; i < 9; i++) {

        

        curC = i % colunm;

        curR = i / colunm;

        CGFloat x = margin + (buttonWH + margin)*curC;

        CGFloat y = margin + (buttonWH + margin)*curR;

        UIButton *button = self.subviews[i];

        button.tag = i; //给每个按钮绑定tag,方便后面密码区分

        button.frame = CGRectMake(x, y, buttonWH, buttonWH);

    }


}


//抽取方法,给方法传一个手势,就放回手势的坐标点

-(CGPoint)getTouches:(NSSet *)touches{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

   return [touch locationInView:self];

}

//抽取方法,给方法传坐标点,判断这个点在不在按钮上,如果在就返回这个按钮,不在就返回nil

-(UIButton *)selectButton:(CGPoint)point{

    for (UIButton *button in self.subviews)

    {

        if (CGRectContainsPoint(button.frame, point))

        {

            return button;

        }

    }

    return nil;

  }

//手指开始移动

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    

    CGPoint point = [self getTouches:touches];


    UIButton *button = [self selectButton:point];

    if (button && button.selected == NO) {

        button.selected = YES;

        [self.selectBtnArray addObject:button];

    }


}

//手指移动过程中

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    CGPoint point = [self getTouches:touches];

    self.point = point;

    UIButton *button = [self selectButton:point];

    if (button && button.selected ==NO) {

        button.selected = YES;

        [self.selectBtnArray addObject:button];

    }

    [self setNeedsDisplay];

}


//手指移动结束,离开屏幕

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    NSMutableString *str = [NSMutableString string];

    for (UIButton *button in self.selectBtnArray) {

        button.selected = NO;

        [str appendFormat:@"%ld",button.tag];

    }

    [self.selectBtnArray removeAllObjects];

    //重绘

    [self setNeedsDisplay];

    //根据key值在沙盒中取出对应的value

    NSString *password = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"password"];

    //如果取出的key为空,那就表示为第一次输入密码,将这一次输入的密码作为默认密码

    if (password == nil) {

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:str forKey:@"password"];

        //调用synchronize方法,可以同步内存中的缓存和用户默认系统

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];

    }else{

        if ([str isEqualToString:password]) {

            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"密码正确" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];

            [alert show];

        }else {

            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"密码错误" message:@"重新输入" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];

            [alert show];

        }

    }

}

//drawrect方法,绘制连线

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    if (self.selectBtnArray.count) {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    for (int i = 0; i < self.selectBtnArray.count; i++) {

        UIButton *button = self.selectBtnArray[i];

        if (i == 0) {

            [path moveToPoint:button.center];

        }else

            [path addLineToPoint:button.center];

    }

        [path addLineToPoint:self.point];

        [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];

        [path setLineWidth:10];

        [[UIColor redColor]set];

        [path stroke];

}

}

@end


注意点:1.按钮button的事件交互必须设置为NO,不然在点击按钮时,按钮为事件的第一响应者,就不会达到selected状态,
       点击按钮的事件需交给它的父控件去处理,再讲按钮的selected设置为YES
           2.九宫格生成按钮时,绑定好tag值;
           3.手指离开屏幕时,需先将按钮的selected的状态设置为NO,再从数组中将按钮对象全部移除

for (UIButton *button in self.selectBtnArray) {

        button.selected = NO;

        [str appendFormat:@"%ld",button.tag];

    }

    [self.selectBtnArray removeAllObjects];

    //重绘

    [self setNeedsDisplay];

  4.移除或者添加按钮,或者在view上移动时,都必须调用setNeedsDisplay方法,重绘


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