C语言实现扫雷游戏

用c语言实现扫雷游戏
游戏实现:
鼠标控制,雷的颗数可自定义,放随机位置。玩家输入坐标,若踩中雷,游戏结束;若未踩中,游戏继续,并显示处周围有几颗雷。
游戏代码:
game.h–头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这里网格的行数、列数以及雷的颗数都可以自定义。
设置ROWS等于ROW+2,COLS等于COL+2是因为防止访问四边网格时越界(确定一个坐标,要访问周围8个坐标,而边界周围只有5个坐标)

game.c–游戏代码

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1. 踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

test.c–测试代码

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***1、play 0、exit***\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	//雷的信息存储
	//1. 布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2. 排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
		}

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

设置菜单的基本信息
设置两个棋盘(mine,show),一个布置好雷的信息,另一个向玩家展示排查雷的信息。

结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样一个扫雷游戏就实现了!

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