用c语言实现扫雷游戏
游戏实现:
鼠标控制,雷的颗数可自定义,放随机位置。玩家输入坐标,若踩中雷,游戏结束;若未踩中,游戏继续,并显示处周围有几颗雷。
游戏代码:
game.h–头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这里网格的行数、列数以及雷的颗数都可以自定义。
设置ROWS等于ROW+2,COLS等于COL+2是因为防止访问四边网格时越界(确定一个坐标,要访问周围8个坐标,而边界周围只有5个坐标)
game.c–游戏代码
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1. 踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
test.c–测试代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1、play 0、exit***\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//雷的信息存储
//1. 布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
//2. 排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
设置菜单的基本信息
设置两个棋盘(mine,show),一个布置好雷的信息,另一个向玩家展示排查雷的信息。
结果:
这样一个扫雷游戏就实现了!