位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是int,unsigned int,或signed int或者是char(属于整形家族)类型。
2. 位段的成员名后面必须有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
int d : 30;
};
那位段A的大小是多少?
分析:
运行:
位段的内存分配问题:
1. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟的。如果不够,则重新开辟4个字节(int)或者1个字节(char)。
2. 位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,可移植性的程序应避免使用位段。
位段的跨平台问题
1. int被当成有符号数处理或者无符号数处理是不确定的。
2. 位段的最大数目是不能确定的。(16位机器最大是16,32位机器最大是32,将位段数组写成16以上,在16位机器上会出现问题)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃还是继续利用,这是不确定的。(VS底下会舍弃)
练习
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d",s);
system("pause");
return 0;
}
空间是如何分配的?
分析:
运行:
263010的二进制序列:0000 0100 0000 0011 0110 0010
所以位段在内存中是从右向左存储的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,而且更加的节省空间,但是有跨平台的问题存在