UI多线程

        一个应用程序就相当于一个进程, 在这个进程中包含了很多的线程.

        在ios中, 打开一个应用程序, 系统就会给我们创建一个线程, 我们称之为主线程, 其他的就是子线程. 主线程主要管理UI界面, 子线程负责处理数据.

        多线程实现的几种方式:

// 1.NSObject的多线程实现方式
- (void)NSObjectThread:(UIButton *)button
{
    // 最简单的多线程的执行方式
    // 参数1: 需要在后台执行的(子线程)方法
    // 参数2: 给这个方法传参
    [self performSelectorInBackground:@selector(buttonAction:) withObject:nil];
}

// 2.NSThread实现多线程操作
- (void)NSThreadAction:(UIButton *)button
{
    // NSThread 的一个对象 就代表一个线程
    
    // 创建一个NSThread对象 就创建了一个子线程
    // 优点: 在所有的多线程的实现方法中,最轻量级
    // 优点2: 可以按照要求 任意控制thread对象(控制线程本身)

    // 缺点: 控制起来太过繁琐, 不能自己控制线程安全
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(buttonAction:) object:nil];
    
    // 启动线程 执行内部方法
    [thread start];
}

// 3.NSOperation实现多线程操作
- (void)NSOperationAction:(UIButton *)button
{
    // NSOperation代表一个任务 自己不能实现多线程
    // NSOperation是一个抽象类 本身不能直接使用 需要创建一个子类去编写实现的内容
    MyOperatio
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