springboot+netty实现socket编程

springboot+netty实现socket编程

Java socket网络编程一直没有怎么接触到,虽然以前也自学过netty,但未在实际项目中使用过,始终感觉肤浅。最近看到lcnV4.0.2版本时,才算明白如何在实际springboot项目中如何使用netty实现socket编程。(注意:lcn5.+,代码比较晦涩难懂,如果只是想学习如何在springboot环境下使用netty实现socket编程,建议阅读lcn4.+)

服务端和客户端交互的数据报文约定

但lcnV4.x是直接使用的Json,但还是约定了相关的参数

# json 格式
public class TcpRequest {
    // 请求的URI
    private String action;
    // 唯一确定一个请求,类似requestID
    private String uuid;
    // 请求时的时间戳
    private Long requestTime;
    // 请求头信息,类似http请求的请求头
    private Map<String,String> header;
    // 请求具体的数据
    private Object requestBody;
}

socket server

在springboot启动时启动socket server,有很多种方式,如下方式是lcn事务协调器的使用方式,可以借鉴。

/**
* 自定义listener实现ServletContextListener  V4.+
* 执行时机:在springboot启动时,会根据不同的启动阶段,执行不同的监听器,而ServletContextListener也是监听器的一种
*/
@Component
public class ServerListener implements ServletContextListener {

    private WebApplicationContext springContext;
    
    private InitService initService;

    
    @Override
    public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
        //这里为什么要从WebApplicationContextUtils中获取springcontext,然后获取某个springbean?
        //直接使用@Resouce注解也能注入进来啊?
        springContext = WebApplicationContextUtils
                .getWebApplicationContext(event.getServletContext());
        initService = springContext.getBean(InitService.class);
        //initService 也只是一个空壳类,真正的创建服务的类是NettyServerServiceImpl
        initService.start();
    }


    @Override
    public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
        initService.close();
    }
}

@Service
public class NettyServerServiceImpl implements NettyServerService {
    @Autowired
    private NettyService nettyService;
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServerServiceImpl.class);
    private EventLoopGroup bossGroup;
    private EventLoopGroup workerGroup;
    private TxCoreServerHandler txCoreServerHandler;
    @Autowired
    private ConfigReader configReader;
    
    //启动netty服务,3句代码
    @Override
    public void start() {
        int heartTime = configReader.getTransactionNettyHeartTime()+10;
        //我试了下 这里直接注入也可以
        txCoreServerHandler = new TxCoreServerHandler(nettyService);
        bossGroup = new NioEventLoopGroup(50); // (1)
        workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //1. 创建一个ServerBootstrap,可以理解为创建一个服务
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            
            //2. 为服务设置相关参数
            //2.1 为netty服务绑定2个NioEventLoopGroup(可以理解为2个线程池)
            // bossGroup线程池负责和客户端建立连接,workerGroup负责读写数据(主从reactor模式),
            // 每个线程池里的线程都可以处理多个连接的建立或者数据的读写,
            // 每个线程都有一个对应的selector,该线程处理的channel都会注册到这个selector里
            b.group(bossGroup, workerGroup) 
                    //2.2 让bossGroup处理NioServerSocketChannel,
                    // 创建NioServerSocketChannel实例,设置实例为非阻塞模式,创建selector,并将实例的accept事件注册到selector里
                    // bossGroup里的线程死循环,执行selector.select(),当有连接到来时,获取到客户端连接,并将客户端连接转给workerGroup池里的线程处理
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast("timeout", new IdleStateHandler(heartTime, heartTime, heartTime, TimeUnit.SECONDS));
                            ch.pipeline().addLast(new LengthFieldPrepender(4, false));
                            ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
                            //这里之所以只有这一个处理器,是因为有工具类直接将ByteBuf转换成字符串
                            ch.pipeline().addLast(txCoreServerHandler);
                        }
                    });

            // 3. 使用netty创建socket服务
            b.bind(Constants.socketPort);
            logger.info("Socket started on port(s): " + Constants.socketPort + " (socket)");

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        if (workerGroup != null) {
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
        if (bossGroup != null) {
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}


@ChannelHandler.Sharable
public class TxCoreServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // (1)
    private NettyService nettyService;
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TxCoreServerHandler.class);
    private final static int max_size = 100;
    private Executor  threadPool = Executors.newFixedThreadPool(max_size);

    public TxCoreServerHandler(NettyService nettyService) {
        this.nettyService = nettyService;
    }
    //服务端读取数据,可能是业务数据,也可能是心跳数据,一般来说对于心跳数据,打印个日志就可以了,有任务数据才需要具体的业务逻辑处理
    @Override
    public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //将ByteBuf转换成字符串
        final String json = SocketUtils.getJson(msg);
        logger.info("接受->"+json);
        //子线程执行具体业务逻辑
        threadPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                service(json,ctx);
            }
        });
    }

    private void service(String json,ChannelHandlerContext ctx){
        if (StringUtils.isNotEmpty(json)) {
            JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(json);
            //socket编程里。客户端请求服务端,需要服务端根据客户端请求参数进行路由到某个业务逻辑进行处理
            String uri = jsonObject.getString("uri");
            //类似http请求里的requestID,用于辨别是哪个请求,一般服务端会将这个字段的值原封不动的返回
            String uuid = jsonObject.getString("uuid");
            JSONObject params = JSONObject.parseObject(jsonObject.getString("paremeter"));
            String modelName = ctx.channel().remoteAddress().toString();
            //根据某个参数,类似http请求的URI获取具体的处理类
            IActionService actionService =  nettyService.getActionService(uri);
            //根据处理类进行业务逻辑的处理
            String res = actionService.execute(modelName,key,params);

            JSONObject resObj = new JSONObject();
            resObj.put("uuid", uuid);
            resObj.put("result", res);
            
            //将处理结果发生给客户端
            SocketUtils.sendMsg(ctx,resObj.toString());
        }
    }

    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        //是否到达最大上线连接数
        if (SocketManager.getInstance().isAllowConnection()) {
            SocketManager.getInstance().addClient(ctx.channel());
        } else {
            ctx.close();
        }
        super.channelRegistered(ctx);
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        SocketManager.getInstance().removeClient(ctx.channel());
        String modelName = ctx.channel().remoteAddress().toString();
        SocketManager.getInstance().outLine(modelName);

        ModelInfoManager.getInstance().removeModelInfo(modelName);
        super.channelUnregistered(ctx);
    }

    //channelRead执行后触发
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }

    //出错是会触发,做一些错误处理
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        //ctx.close();
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        //心跳配置,一般服务端在心跳配置的时间到达时,如果还没收到客户端的心跳数据,则断开通道。注意:服务端的心跳时间应该比客户端的心跳时间要长
        if (IdleStateEvent.class.isAssignableFrom(evt.getClass())) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                ctx.close();
            }
        }
    }

}

ChannelInboundHandlerAdapter类相关方法的含义:

  • handlerAdded () :handler被加入到pipeline时触发(只触发一次,channel和pipeline一一对应) ch.pipeline().addLast(new TxCoreServerHandler());
  • channelRegistered ():Channel 在创建时,需要绑定 ChannelPipeline 和 EventLoop 等操作,完成这些操作后触发。
  • channelActive ():channel连接就绪后(即可以使用channel进行读写数据)触发。
  • channelRead ():有数据可读时触发。
  • channelReadComplete ():数据读取完毕时触发。
  • channelInactive (): channel连接关闭后触发。
  • channelUnregistered (): 解绑channelPipeline和eventloop后触发。
  • handlerRemoved ():移除pipeline上对应的handler。

ChannelHandler 回调方法的执行顺序为

  • 连接请求,handlerAdded () -> channelRegistered () -> channelActive () ;
  • 数据请求,channelRead () -> channelReadComplete ();
  • 通道被关闭,channelInactive () -> channelUnregistered () -> handlerRemoved ()。
public class SocketUtils {
   //将ByteBuf消息转换成字符串
   public static String getJson(Object msg) {
       String json;
       try {
           ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
           byte[] bytes = new byte[buf.readableBytes()];
           buf.readBytes(bytes);
           json = new String(bytes);
       } finally {
           ReferenceCountUtil.release(msg);
       }
       return json;

   }
   //当收到消息后,进行相关业务逻辑的处理,处理完后将结果发生给对方
   public static void sendMsg(ChannelHandlerContext ctx, String msg){
       ctx.writeAndFlush(Unpooled.buffer().writeBytes(msg.getBytes()));
   }

   //服务端或客户端,主动向对方发生消息,如果是服务端,则需要将客户端注册成功后的channel保存下来
   //如服务端需要向所有客户端广播某个消息时
   public static void sendMsg(Channel ctx,String msg){
       ctx.writeAndFlush(Unpooled.buffer().writeBytes(msg.getBytes()));
   }
}

socket client

其实和server端比较类似

@Component
public class TransactionSocketListener implements ApplicationContextAware {
    @Autowired
    private InitService initService;

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext event) throws BeansException {
        //initService没有实际代码,实际代码在NettyServiceImpl里
        initService.start();
    }
}

@Service
public class NettyServiceImpl implements NettyService {
    @Autowired
    private NettyDistributeService nettyDistributeService;
    @Autowired
    private NettyControlService nettyControlService;
    @Autowired
    private TimeOutService timeOutService;
    private EventLoopGroup workerGroup;
    private static volatile boolean isStarting = false;
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServiceImpl.class);

    @Override
    public synchronized void start() {
        if (isStarting) {
            return;
        }
        isStarting = true;
        //获取服务端地址
        nettyDistributeService.loadTxServer();
        //一般来说服务端应该是集群,这里应该是集群地址,并且应该是连接池比较合理
        //而这里只连接了一台,也不是连接池,因此这块的代码其实需要进行优化
        String host = Constants.txServer.getHost();
        int port = Constants.txServer.getPort();
        final int heart = Constants.txServer.getHeart();
        int delay = Constants.txServer.getDelay();
        int autoCompensateLimit = Constants.txServer.getAutoCompensateLimit();

        final TransactionHandler transactionHandler = new TransactionHandler(nettyControlService, delay);
        
        timeOutService.loadOutTime(autoCompensateLimit);
        workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1)
            b.group(workerGroup); // (2)
            b.channel(NioSocketChannel.class); // (3)
            b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4)
            b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                    ch.pipeline().addLast("timeout", new IdleStateHandler(heart, heart, heart, TimeUnit.SECONDS));

                    ch.pipeline().addLast(new LengthFieldPrepender(4, false));
                    ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));

                    ch.pipeline().addLast(transactionHandler);
                }
            });
            // Start the client.
            logger.info("连接manager-socket服务-> host:" + host + ",port:" + port);
            ChannelFuture future = b.connect(host, port); // (5)

            future.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                    if (!channelFuture.isSuccess()) {
                        channelFuture.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                isStarting = false;
                                //连接失败,则5秒后再连接一次
                                start();
                            }
                        }, 5, TimeUnit.SECONDS);
                    }
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public synchronized void close() {
        if (workerGroup != null) {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup = null;

            SocketManager.getInstance().setNetState(false);
            isStarting = false;
        }
    }

    @Override
    public boolean checkState() {
        if (!SocketManager.getInstance().isNetState()) {
            logger.error("socket服务尚未建立连接成功,将在此等待2秒.");
            try {
                Thread.sleep(1000 * 2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (!SocketManager.getInstance().isNetState()) {
                logger.error("socket还未连接成功,请检查TxManager服务后再试.");
                return false;
            }
        }

        return true;
    }
}

@ChannelHandler.Sharable
public class TransactionHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TransactionHandler.class);
    private NettyControlService nettyControlService;
    private String heartJson;
    public TransactionHandler(NettyControlService nettyControlService, int delay) {
        this.nettyControlService = nettyControlService;
        SocketManager.getInstance().setDelay(delay);

        //心跳包
        JSONObject heartJo = new JSONObject();
        heartJo.put("a", "h");
        heartJo.put("k", "h");
        heartJo.put("p", "{}");
        heartJson = heartJo.toString();
    }


    @Override
    public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, final Object msg) throws Exception {
        String json = SocketUtils.getJson(msg);
        logger.info("TxManager-response->" + json);
        nettyControlService.executeService(ctx, json);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelUnregistered(ctx);

        SocketManager.getInstance().setNetState(false);
        //链接断开,重新连接 
        restart();
    }

    private void restart() {
        nettyService.close();
        try {
            Thread.sleep(1000 * 3);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        nettyService.start();
    }
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelActive(ctx);
        SocketManager.getInstance().setCtx(ctx);

        logger.info("try connection -->" + ctx);

        nettyControlService.uploadModelInfo();

        //通道激活后发送心跳信息
        SocketUtils.sendMsg(ctx, heartJson);
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        //心跳配置
        if (IdleStateEvent.class.isAssignableFrom(evt.getClass())) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                //表示已经多久没有收到数据了
                //ctx.close();
            } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
                //表示已经多久没有发送数据了
                //对客户端而言,定时发送心跳数据即可,如果服务端在一定的时间内(一般比心跳时间长点)没有收到心跳信息,服务端就会断开连接
                SocketUtils.sendMsg(ctx, heartJson);
                logger.info("hart data --->" + heartJson);
            } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
                //表示已经多久既没有收到也没有发送数据了
            }
        }
    }
}

带连接池的netty客户端

上述lcnV4.X的客户端没有使用连接池,对于并发大的场景,一个channel可能不能满足需求,需要使用到连接池,下面的代码就是使用了netty自带的连接池的demo。

public class NettyPoolClient {
    private static ChannelPoolMap<InetSocketAddress, SimpleChannelPool> poolMap = null;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        final Bootstrap strap = new Bootstrap();
        //一个客户端可能会连接多个服务端
        InetSocketAddress addr1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999);
        InetSocketAddress addr2 = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);

        strap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

        poolMap = new AbstractChannelPoolMap<InetSocketAddress, SimpleChannelPool>() {
            @Override
            protected SimpleChannelPool newPool(InetSocketAddress key) {
                //最后一个参数为连接池大小
                return new FixedChannelPool(strap.remoteAddress(key), new NettyChannelPoolHandler(), 5);
            }
        };

        final String ECHO_REQ = "Hello Netty.$_";
        //请求第一个server
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //从连接池里获取连接,并发送消息到服务器端
            sendMessageToServer(addr1,ECHO_REQ);
        }
        //请求第二个server
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //从连接池里获取连接,并发送消息到服务器端
            sendMessageToServer(addr2,ECHO_REQ);
        }        
    }

    private static void sendMessageToServer(InetSocketAddress addr,String message){
        // 根据地址获取连接池,如果连接池还未创建,则调用AbstractChannelPoolMap的newPool方法创建连接池,并缓存下来
        final SimpleChannelPool pool = poolMap.get(addr);
        Future<Channel> f = pool.acquire();
        f.addListener((FutureListener<Channel>) f1 -> {
            Channel ch = null;
            try {
                if (f1.isSuccess()) {
                    ch = f1.getNow();
                    System.out.println("【客户端获取到连接,准备发送数据到服务器端】:"+message);
                    ch.writeAndFlush(message);
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if(ch!=null) {
                    pool.release(ch);
                }
            }
        });
    }
}
//连接池
public class NettyChannelPoolHandler implements ChannelPoolHandler {
    @Override
    public void channelReleased(Channel ch) throws Exception {
        System.out.println("【客户端将连接还回连接池】: " + ch.id());
    }

    @Override
    public void channelAcquired(Channel ch) throws Exception {
        System.out.println("【客户端申请连接池里的链接】: " + ch.id());
    }

    @Override
    public void channelCreated(Channel ch) throws Exception {
        ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
        System.out.println("【创建连接】: " + ch.id());
        SocketChannel channel = (SocketChannel) ch;
        channel.config().setKeepAlive(true);
        channel.config().setTcpNoDelay(true);
        //添加handler
        channel.pipeline()
                .addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, delimiter))
                .addLast(new StringDecoder())
                .addLast(new StringEncoder())
                .addLast(new NettyClientHander());
    }
}
//handler
public class NettyClientHander extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    static AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//        System.out.println("【客户端读取到服务端的数据】"+count.getAndIncrement() + ":" + msg+"-----"+ctx.channel().id());
    }
}
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实现心跳保活机制是为了确保网络连接的稳定性和可靠性,防止连接因长时间不活动而被关闭。在Spring BootNetty中,可以通过以下步骤实现心跳保活机制: 1. 创建一个Netty服务器并设置相关参数,如端口号和TCP参数。可以使用Spring Boot提供的`@Configuration`注解和Netty的`ServerBootstrap`类来完成这一步骤。 2. 使用Netty的`ChannelInitializer`类创建一个处理器来处理客户端的请求,并实现`ChannelInboundHandlerAdapter`类的`channelRead`方法。 3. 在处理器的`channelRead`方法中,判断收到的消息是否为心跳消息。可以根据消息内容或自定义的标识来判断是否为心跳消息。 4. 如果接收到的消息是心跳消息,可以通过向客户端发送一个固定的心跳响应消息来维持连接。可以使用Netty的`ctx.writeAndFlush()`方法来发送心跳响应消息。 5. 如果接收到的消息不是心跳消息,可以继续处理其他业务逻辑。 6. 在处理器的`channelInactive`方法中,可以处理连接断开时的逻辑。可以在此方法中关闭连接、释放资源等操作。 7. 在Netty服务器的配置中,设置心跳超时时间。可以使用Netty的`IdleStateHandler`类来实现心跳超时的检测和处理。 8. 在上述步骤完成后,运行Spring Boot应用程序,并使用客户端发送心跳消息来保持连接。可以通过不断发送心跳消息,来确保连接保持活动状态。 通过以上步骤,就可以在Spring BootNetty实现心跳保活机制,确保网络连接的稳定性和可靠性。

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