Canvas画图
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var c=document.getElementById("myCanvas");
var time = 160 ; //蛇的速度
var cxt=c.getContext("2d");
var x = y = 8;
var a = 0; //食物坐标
var t = 2; //蛇身长
var map = []; //记录蛇运行路径
var size = 8; //蛇身单元大小
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇
function set_game_speed(){ // 移动蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;
break;
case 2:x = x+size;
break;
case 0:x = x-size;
break;
case 3:y = y+size;
break;
}
if(x>600 || y>500 || x<0 || y<0){
alert("你碰壁啦#29.....");
window.location.reload();}
for(var i=0;i
t) { //保持蛇身长度
var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
}
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部
cxt.fillStyle = ranColor();//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "purple";//边框颜色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
food();t++;
}
}
function ranColor(){
var a = "#";
var t = "";
for(var i =0 ;i<6;i++){
t+=parseInt(Math.random()*16).toString(16);//由一行一个数字变成字符串:一行六个字;
}
a+=t;//让#跟字符串连接起来;
return a;
}
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向
//alert(e.keyCode);
if(e.keyCode==32){//空格
clearInterval(interval);
}else if(e.keyCode==70){//F键
interval = window.setInterval(set_game_speed, time);
}
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
};
// 随机放置食物
function food(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = ranColor();//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形
}
// 随机放置食物
food();
</script>
可见我是得有多怕技术丢掉= =。下面步入正题。写的太粗糙,各位大神不喜勿喷= =,欢迎各路大神技术交流。