ZGC介绍
ZGC(The Z Garbage Collector)是JDK 11中推出的一款追求极致低延迟的实验性质的垃圾收集器,它曾经设计目标包括:
- 停顿时间不超过10ms;
- 停顿时间不会随着堆的大小,或者活跃对象的大小而增加;
- 支持8MB~4TB级别的堆(未来支持16TB)。
当初,提出这个目标的时候,有很多人都觉得设计者在吹牛逼。
但今天看来,这些“吹下的牛逼”都在一个个被实现。
基于最新的JDK15来看,“停顿时间不超过10ms”和“支持16TB的堆”这两个目标已经实现,并且官方明确指出JDK15中的ZGC不再是实验性质的垃圾收集器,且建议投入生产了。
ZGC已经熟了,面试题还会远吗?
本文会从ZGC的设计思路出发,讲清楚为何ZGC能在低延时场景中的应用中有着如此卓越的表现。
核心技术
多重映射
为了能更好的理解ZGC的内存管理,我们先看一下这个例子:
你在你爸爸妈妈眼中是儿子,在你女朋友眼中是男朋友。在全世界人面前就是最帅的人。你还有一个名字,但名字也只是你的一个代号,并不是你本人。将这个关系画一张映射图表示:
- 在你爸爸的眼中,你就是儿子;
- 在你女朋友的眼中,你就说男朋友;
- 站在全世界角度来看,你就说世界上最帅的人;
假如你的名字是全世界唯一的,通过“你的名字”、“你爸爸的儿子”、“你女朋友的男朋友”,“世界上最帅的人”最后定位到的都是你本人。
现在我们再来看看ZGC的内存管理。
ZGC为了能高效、灵活地管理内存,实现了两级内存管理:虚拟内存和物理内存,并且实现了物理内存和虚拟内存的映射关系。这和操作系统中虚拟地址和物理地址设计思路基本一致。
当应用程序创建对象时,首先在堆空间申请一个虚拟地址,ZGC同时会为该对象在Marked0、Marked1和Remapped三个视图空间分别申请一个虚拟地址,且这三个虚拟地址对应同一个物理地址。
图中的Marked0、Marked1和Remapped三个视图是什么意思呢?
对照上面的例子,这三个视图分别对应的就是"你爸爸眼中",“你女朋友的眼中”,“全世界人眼中”。
而三个视图里面的地址,都是虚拟地址,对应的