Core Animation继承结构和基础介绍

iOS Develop Library 给出了如下图示


其中继承结构如下:




CATransition 提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的 Core Image 滤镜。
CAAnimationGroup 允许一系列动画效果组合在一起,并行显示动画。

CAPropertyAnimation 是一个抽象的子类,它支持动画的显示图层的关键路径中指定的属性

CABasicAnimation 简单的为图层的属性提供修改。
CAKeyframeAnimation 支持关键帧动画,你可以指定的图层属性的关键路径

动画,包括动画的每个阶段的价值,以及关键帧时间和计时功能的一系列值。在动画运行是,每个值被特定的插入值替代。 



core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,

使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

CAAnimation继承结构




CAAnimation所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

repeatDuration:动画的重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillModekCAFillModeForwards

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate:动画代理

CAPropertyAnimationCAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

属性解析:

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”keyPath,就修改CALayerposition属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimationCAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValuekeyPath相应属性的初始值

toValuekeyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwardsremovedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayerposition初始值为(0,0)CABasicAnimationfromValue(10,10)toValue(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayeranchorPointposition起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为01.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation



CAAnimationGroup

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间


CATransitionCAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOSMac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)


UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil][UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

动画的节奏控制,具体看下面的备注

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache

设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好









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