Apple,Google, 及其它的设计原则

Great iPhone App的7大标准:

l       delightful(赏心悦目的)

2     innovative(创新的)

3     Designed(精心设计的)

4     Integrated(整合的)

5      Optimized(优化的)

6     Connected(在线的)

7   Localized(本地化的)

 

iPhone 用户界面设计的十条成功准则

1.Give an Elegant Solution 提供一个优雅的解决方案

 

  2.Give a Clear Defined Style 给产品一个清晰的类型定位

 

3.Great Usability 实用性

 

4.Gorgeous Icon 完美的图标

 

  5.High Fidelity UI (“iPhone like”) 高度忠实于 iphone 的界面

 

6.Dynamic Content 动态的内容

 

7.Animation 动画

 

8.Sound 声音

 

9.Polish 精雕细琢

 

10.App Definition Statement 应用定义描述

 

Google的十大设计原则:                                                                                   

1. 有用 (Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。

2. 快速 (Fast):争取节省每一个毫秒。

3. 简单 (Simple):简洁就是力量。

4. 魅力 (Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用户。

5. 革新 (Innovative):勇于创新。

6. 通用 (Universal):全世界适用的设计。

7. 盈利 (Profitable):为现行的和将来的商业模式做好安排。

8. 优美 (Beautiful):外观具有视觉愉悦性,但是不会令用户分心。

9. 可信 (Trustworthy):值得用户信赖。

10. 人性 (Personable):加入人性化因素。

参考链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2008/03/googles_design_guidelines.html

 

二、良好的用户界面所必须的8个特性 from usability post

  • Clear清楚的
  • Concise 简明
  • Familiar熟悉
  • Responsive易响应
  • Consistent一致
  • Attractive吸引力
  • Efficient高效率
  • Forgiving容错

参考链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2009/6639.asp

Ben Shneiderman于1998年提出的交互设计的8项黄金法则:

一、力求一致性

例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉

二、允许频繁使用快捷键

快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?

三、提供明确的反馈

出现错误时要明确说出错误的含义,而且需要考虑用户能否理解,比如我们基本上都遇到过HTTP404错误,但绝大多数人能看懂么?

四、设计对话,告诉用户任务已完成

要在用户完成某项任务或操作后进行提示。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈,他们就无法知道自己是否达成目标。

五、提供错误预防和简单的纠错功能

例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰色,在系统执行时让用户在确认一下

六、应该方便用户取消某个操作

大多数的应用软件都有撤销和恢复的功能,如果用户总是惧怕一失足成千古恨,那样的用户体验可想而知

七、用户应掌握控制权

一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续

八、减轻用户记忆负担

我们应该尽可能帮助用户避免要求他们记住各种信息,例如各个菜单项之间的逻辑关联,更好的分类就会帮助用户找出哪个功能按钮在什么地方

贴吧的三个设计原则:

  一是“简单”,即产品定位要简单易懂,一目了然;

  二是“简约”,即产品功能要少,不要为了功能而做功能,少即是多;

  三是“简洁”,即用户界面和使用体验要简洁流畅。

 

《设计心理学》

诺曼给出了优秀设计的标准:在美观、可靠、安全、便宜之外,易用性是本书讨论的焦点。一个令用户感到方便易用的产品一定满足以下几个原则:

•预设用途

•限制条件

•匹配原则

•可视原则和反馈原则

•差错容忍

 

《情感化设计》

“美观的物品更好用” 

三种水平的设计与产品特点的对应关系
   本能水平的设计——外形
   行为水平的设计——使用的乐趣和效率
   反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆

 

《一目了然》从7个方面讲述了如何做到“显性设计”:
  1. 以用户行为为中心(ACD,而非UCD);
  2. 够用即可;
  3. 符合用户心智模型;
  4. 易于上手;
  5. 容错;
  6. 保持一致;
  7. 避免混乱。

 

所有产品都是三种视角激烈角逐的最终结果:渴求度(Desirability),可行度(Feasibility),以及价值度(Viability)。

IDEO 专注在新产品的渴求性上。

  • 价值度 = 业务重点(市场,财务)
  • 可行度 = 工程重点(技术,敏捷流程等)
  • 渴望度 = 设计重点(客户,美学等)

总体感觉,apple、ideo公司的设计已经从可用性、好用性上升到追求渴求度,美观,关注人的情感和反思。

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