js基本

  • dom 元素的事件
    • 事件都哪几类:

    • 鼠标事件

    • mousedown mouseup mouseover mousemove mouseleave mouseout mouseenter

    • 键盘事件

    • keydown keyup keypress

    • 表单事件

    • blur focus change

    • 浏览器事件

    • load error resize

    • 触屏事件

    • touchstart touchmove touchend

    • js的事件在使用的时候要带on

    • 1.dom元素直接绑定事件 在元素亨内直接添加事件 行内同类型事件只能绑定一次

    • 2.直接动态绑定事件 (获取dom 在绑定事件)

    • 3.事件的监听
      var dom1=document.
      getElementsByTagName(“button”);
      console.log(dom1[0]);//htmlcollection 集合类型 [index] 获取元素
      var dom2=document.getElementsByClassName(“btn”);
      console.log(dom2);//htmlcollection 集合类型 [index] 获取元素
      var dom3=document.getElementsByName(“but”);
      console.log(dom3);//NodeList 集合 [index] 获取元素
      var dom4=document.getElementById(“btn_1”);
      console.log(dom4);//object 单个对象

      //2 固定获取 初始化页面有几个元素 获取几个 后期动态添加的不能直接获取
      var querybtn=document.querySelector(".btn");
      console.log(querybtn);
      var queryall=document.querySelectorAll(".btn");
      console.log(queryall);//nodelist集合 [index] 获取元素

      //提供了两个固定元素的获取
      //body
      console.log(document.body);
      //html
      console.log(document.documentElement)

//addEventListener 第三个参数 捕获 冒泡
//处理事件冒泡 捕获又和事件冒泡相反
//事件冒泡如何处理

// e  event   事件的执行参数
//e.stopPropagation();  阻止事件冒泡
// e.preventDefault();  阻止事件的默认行为


//addEventListener  监听事件  第三个参数不写  默认是事件冒泡
// 第三个参数默认为false  冒泡    true  捕获
var parbtn = document.getElementsByClassName("parbtn");
for (var i = 0; i < parbtn.length; i++) {
    parbtn[i].addEventListener("click",function (){
        console.log(this);
    },true);
}


//事件的执行参数  e  event
var event_ele=document.getElementById("btnevent");
event_ele.onclick=function (e){
    //鼠标执行参数
    //clientX/Y  pageX/Y  当前鼠标相对浏览器的坐标
    // srcElement   target   目标元素
    //触发的事件间隔timeStamp  ms
    console.log(e);
}
document.body.onkeydown=function (){
    var e=window.event;
    //keyCode  charCode which  ascii值
    //key  code  字母值
    //srcElement  target  目标元素
    //timeStamp  时间间隔
    console.log(e);
}

js的组成
ECMAScript(ES) : 负责翻译,为js的核心,解释器。

    DOM (Document Object Model 文档对象模型):赋予js操作HTML的能力,document。

    BOM (Browser Object Modal 浏览器对象模型):赋予js操作浏览器的能力,window,不兼容不建议使用。

变量类型
5种基本类型:unll,undefined,boolean,number,string
1种复杂类型:object
5种引用类型:Array,Object,Function,Date,RegExp
3种基本包装类型:Boolean,Number,String
2种单体内置对象:Global,Math
undefined:没有定义的变量,var声明没有初始化的变量

    typeof 可查看变量类型,一个变量应只存一个类型的数据。

parseInt() 可将字符串转换为数字(整数),parseFloat()可将字符串转换为数字(小数);

var a = 'abc', b = '20.5632';
// console.info(parseInt(a));      NaN    
// console.info(parseInt(b));      20

var a = '3.5'; 
console.info(parseFloat(a));       //3.5

isNaN() 判断该元素是否为NaN,NaN表示(Not a Numer),两个NaN之间不相等;

隐式类型转换
双等 == 先转换类型,再进行比较;(值相等,等式成立)

三等=== 不转换类型,直接比较;(值和类型必须相等,等式成立)

    var a = 5;
    var b = '5';

    // console.info(a==b);      true
   //  console.info(a===b);     //false

减法也可做隐式类型转换,但加法不行。

    var a = '12';
    var b = '5';

    // console.info(a+b);    //125
    // console.info(a-b);       //7

变量作用域
局部变量:只能在定义他的函数里面使用;

   全局变量:在任何地方都能用;

   闭包:子函数可以使用父函数的局部变量。

   运算符

   +加、-减、*乘、/除,%求模(余数)。(隔行变色,秒转时间)

赋值

    =、+=、-=、*=、/=、%=。(i+=1等效于i=i+1)

逻辑

   &&并且、||或者、!否;运算优先级:括号;

程序流程控制

    判断:if、switch、?:三元目()运算符

 switch (变量) {
      case 值1:
        语句1 ;
          break;
    case 值2:
        语句2;
          break;
      default:
          语句n;
          break;
  };

  条件?语句1:语句2;

循环:for、while;跳出:break(中断整个循环)、continue(中断本次循环);

   真和假

   真(true):非0数字、非空字符串、非空对象

   假(false):数字0、空字符串、null(空对象)、undefined

   JSON

   和数组的区别:数组用 [ ],下标为数字,有length,故循环时采用0 - length这种方法;

                          JSON用 { },下标为字符串,没有length,故循环时用for in这种方法;

    var json = {
        a:12,
        b:5,
        c:'afy'
    };
    var arr = [12,5,'add'];

    //json.a++         //可像变量一样操作
    console.info(json.a); 
   
   for(var i = 0;i<arr.length;i++){         

            console.info('第' + i + '个东西' + json[i]);
   }     
 for(var i in json){
            console.info('第' + i + '个东西' + json[i]);
  }

函数返回值
将函数返到函数外面,为函数的执行结果,可做运算,一个函数应该只返回一种值。

    function show(a,b){
        return a + b;
    }

    console.info(show(3,5));  

函数传参
arguments [ ] (可变参,不定参):参数个数可变,为一个数组。

    css中传两个参数为获取样式,三个参数为设置样式,一般给参数取名,增加可读性。

    function css (obj,name,value){
        if(arguments.length == 2){      //获取
             return obj.style[name];    
             //obj==arguments[0],以此类推
        }else{
            obj.style[name] = value;
        } 
    }

    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');

        // alert(css(oDiv,'width'));
        css(oDiv,'background','green');
    }

getComputedStyle () 用于获取非行间样式(FireFox、Chrome、Safari)、

currenStyle () 也可(IE、Opera),style用于获取行间样式。兼容性问题通常用if else处理

    <style>
    #div1{
        width: 200px;
    }
</style>
<script>
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');
        console.log(getComputedStyle(oDiv, false).width)
       }
     </script>

函数封装
将需要多次用到的函数进行封装方便调用。

    function getStyle(obj,name){               //封装
        if(obj,currentStyle){
            return obj.currentStyle[name];
        }else{
            return obj.getComputedStyle(obj, false)[name];
        }
    }

    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');

        alert(getStyle(oDiv,'width'));
    }

上述getStyle()只能用于取单一的样式,如:width,height;无法取出border等含有多个元素的样式,

需写成border-color等样式。

数组基础
有两种写法,一般采用第一个

var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);

属性:length,可以用于获取数组长度,也可设置,一个数组中应该只存一种数据类型。

     添加,删除元素:push(),从尾部添加;unshift(),从头部添加;pop(),从尾部删除;shift(),从头部删除;

     删除 splice(起点,长度);插入/替换 splice(起点,长度,元素)。

var arr = [1,2,3,4,5,6];
// arr.splice(2,3);

arr.splice(2,0,'a','b'); 
console.info(arr);

数组连接:concatt ( ); 分隔符:join ( ) ;

    var a = [1,2,3];
    var b = [4,5,6];
    console.info(a.concat(b));

var arr = [1,2,3,4,5,6];
console.info(arr.join('--'));

数组排序:sort ( ) ,但通常将数组当做字符串来比较,导致排序数字时乱序。

var arr = [465,255,30,66,5,67];
arr.sort(function(n1,n2){     //比较函数    
         return n1-n2;
    });

consoel.info(arr);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值