websocket.WebSocketApp

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯

websocket中就有建立连接connect、发送消息send等函数可供使用,但是websocket.WebSocketApp将这些都封装好了,只用在实例化的时候传入自定义函数即可,更方便。因此这里选择使用websocket.WebSocketApp来模拟客户行为。

WebSocketApp也是websocket中的一个类。要使用WebSocketApp中的回调函数需要传入一系列的可调用对象。在实例化该类时传入构造函数中的on_open、on_message、on_error就需要传入一系列的可调用对象,例如自定义的函数。

以下是websocket.WebSocketApp类中的构造函数的摘录,简单介绍一下各个传入值的说明。

def init(self, url, header=[],

on_open=None, on_message=None, on_error=None,

on_close=None, on_ping=None, on_pong=None,

on_cont_message=None,

keep_running=True,get_mask_key=None, cookie=None,

subprotocols=None,

on_data=None)

(1)url: websocket的地址。

(2)header: 客户发送websocket握手请求的请求头,{‘head1:value1’,‘head2:value2’}。

(3)on_open:在建立Websocket握手时调用的可调用对象,这个方法只有一个参数,就是该类本身。

(4)on_message:这个对象在接收到服务器返回的消息时调用。有两个参数,一个是该类本身,一个是我们从服务器获取的字符串(utf-8格式)。

(5)on_error:这个对象在遇到错误时调用,有两个参数,第一个是该类本身,第二个是异常对象。

(6)on_close:在遇到连接关闭的情况时调用,参数只有一个,就是该类本身。

(7)on_cont_message:这个对象在接收到连续帧数据时被调用,有三个参数,分别是:类本身,从服务器接受的字符串(utf-8),连续标志。

(8)on_data:当从服务器接收到消息时被调用,有四个参数,分别是:该类本身,接收到的字符串(utf-8),数据类型,连续标志。

(9)keep_running:一个二进制的标志位,如果为True,这个app的主循环将持续运行,默认值为True。

(10)get_mask_key:用于产生一个掩码。

(11)subprotocols:一组可用的子协议,默认为空。

除此之外,还有on_ping,on_pong等,详细内容可以查看源代码。

另外说明一下该类中的一个方法叫run_forever()。Run_forever是一个无限循环,只要这个websocket连接未断开,这个循环就会一直进行下去。如果在实现websocket连接时使用了心跳包,可以在这个函数中传入心跳包的间隔,格式如下:

ws.run_forever(ping_interval=SOCKET_PING_INTERVAL,

           timeout=SOCKET_TIMEOUT)
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