预编译头

一、预编译头定义:为了保证编译时快捷,方便c++ 编译器为编译设置的预先编译头文件,VC6 默认是StdAfx.h.但是如果预编头如果发生了变化就需要重新编译。这其实也是大家可能很疑惑的问题:为什么每次只要改动一下stdAfx.h 或 stdAfx.cpp 编译时就会花很长时间。所以对于预编译的头最好少作改动,或是不作改动。
二、预编译头在编译器中的具体体现:–Fp“stdAfx.h” 当然你也可以更改成其他的名字。
三、编译之后的文件放在.pch 文件中,这里不要误认为是.Obj中,这是和其他编译文件的不同之一吧。
四、在makefile中简单的使用预编译技术
obj/i386/debug.obj: debug.c debug.h
        $(CC) –Yc”precomp.h” -Fo$@ debug.c

obj/i386/OperateReg.obj: OperateReg.c OperateReg.h
        $(CC) –Yu”precomp.h” -Fo$@ OperateReg.c
obj/i386/WaterMark.obj: WaterMark.c WaterMark.h
        $(CC) –Yu”precomp.h” -Fo$@ WaterMark.c  

以下同。
其中precomp.h为想预编译的头文件。

五、关于预编译头的一些复杂的使用方法

如:
cl -c -Yc"stuff.h" -Fplevel1.pch level1.cpp       -------------(1)
cl -c -Yu"stuff.h" -Fplevel1.pch -Yc level2.cpp   --------------(2)
level2.cpp的开始是这样的,其中 #pragma hdrstop 表示预编译结束,所以说代码也可以放入预编译头。
#include "stuff.h"
#include "morestuff.h"
#pragma hdrstop("level2.pch")

(1)       建立使用stuff.h 重命名为level1.pch的预编译头。
(2)       在从stuff.h建立的预编译头level1.pch的基础上,参考level2.cpp建立另一个预编译头level2.pch
此时的命名规则参见Yc无参数时的使用方法。

预编译头的其他使用细则请参考msdn。

附:
1、  预编译与guard宏
这是两个根本没有关系的概念,如果说非要找出相同的地方,那就是预编译头对控制重复包含也有一定的帮助。
#ifndef _PLOTBRUSH_
#define _PLOTBRUSH_
---
#endif  // _PLOTBRUSH_
这种guard宏是防止在同一个.c文件中把同一个.h文件包含两次。
即防止出现
#include <windows.h>
#include <windows.h>
的情况的。
而预编译头相当于在全局的角度,来控制那些部分仅被编译一次的问题。
而guard宏只对当前编译单元有效。在1.c中定义了_PLOTBRUSH_对2.c是根本没影响的。

2、  98ddk中build 时,使用build –Z将只编译有改变的源文件。-c 起清除目标文件夹的作用。
如有错漏请指正。
 
   使用了预编译头技术后,虽然带来了极大地方便,但也造成了一个问题:由于它假定预编译头中包含过的头文件会在所有 cpp 中使用,因此它在编译你的 cpp 的时候,就会将预编译头中已经编译完的部分加载到内存中。如果它突然发现你的 cpp 居然没有包含预编译头,它就会很郁闷,因为它不知道该如何将已编译完的部分从内存中请出去,整个编译过程就会失败。

    因此,如果你使用了预编译头技术,就必须在所有的 cpp 中包含预编译头。MFC 工程中为你建立了一个默认的预编译头 stdafx.h.
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预编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译文件。注意生成预编译文件是很耗时间的。同时你得注意预编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件。预编译的作用:根据上文介绍,预编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译的使用:要使用预编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个预编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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