继承:
继承通过 ‘.call( )’方法进行,可以通过不同的参数来改变this的值:
function show(a,b)
{
alert('this是:'+this+'\na是:'+a+'\nb是'+b);
};
show(12,5);
show.call('abc',12,5);//this的值可以改变
现在通过一个实例来展现是如何继承的。
首先将之前的一个案例——完美拖拽,用其JS部分构建一个js脚本:
function Drag(id)
{
var that=this;
this.disX=0;
this.disY=0;
this.oDiv=document.getElementById(id);//记得要把div1换成id ,不能出现单一变量!!!
this.oDiv.onmousedown=function(ev)
{
that.fnDown(ev);//一定要记得this要换掉!!
return false;//防止选中
};
}
Drag.prototype.fnDown = function(ev)
{
var that=this;//将this指向的对象保存下来。
var oEvent=ev||event;
this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev)//用函数模式防止事件被赋值
{
that.fnMove(ev);
};
document.onmouseup=function()
{
that.fnUp();
};
};
Drag.prototype.fnMove = function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px';
};
Drag.prototype.fnUp = function ()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
属性的继承通过call()方法,而原型的继承通过循环遍历赋值进行:
下列为继承drag.js的脚本limitdrag.js:
function LimitDrag(id)
{
Drag.call(this,id)// 继承属性的方式
};
for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
//利用循环继承方法,从而在操作时不会影响Drag
}
LimitDrag.prototype.fnMove = function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-this.disX;//先把值存起来
var t=oEvent.clientY-this.disY;
if (l<0) {
l=0;
}else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth){
l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
}//顺序很重要,要在前面。
this.oDiv.style.left=l+'px';
this.oDiv.style.top=t+'px';
//重写!
}