可以定义无名结构体类型的变量。编译器对无名结构体的处理是随机生成一个不重复的变量名。无名结构的定义方式就是定义无名结构体时必须定义该结构体类型的至少一个变量。
无名结构体的妙用就是可以避免相同类型的结构体的重复定义。
例如实现一个队列,队列元素类型未知。
我们希望把队列的对头指针、对尾指针保存在一个结构体中,以便于管理这个队列。
#define QUEUE_INIT(name,type) /
struct /
{ /
type * front; /
type * rear; /
} name;
这样可以对每一个具体类型的队列都可以定义一个name结构体来管理该队列的头尾指针,即使定义多个相同具体类型的队列也不会引发重复定义的编译错误。
例如:
QUEUE_INIT(q1,int);
QUEUE_INIT(q2,int);
这样定义了两个队列,其元素类型均为int类型,同时各得到了一个维护队列头尾指针的结构体。