c#
OneDay-X
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#---抽象类与接口
在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类。对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法。abstract class Fruit //抽象类 { public abstract void GrowInArea();//抽象方法 } 注意抽象方法不能又实现代码,在方法名后直接跟一个分号。 抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类中所转载 2016-03-19 19:12:00 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unit3D--人机交互入门
人机交互主要是指玩家通过使用键盘和鼠标来控制和操作游戏内容,而Unity3D中人机交互的实现,在脚本层就是通过触及事件来响应的。键盘输入 input.GetKey 获取键 当用户按下由name名称确定的按键时,然后true。想想自动开火。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBeha原创 2016-03-26 14:39:56 · 3377 阅读 · 0 评论 -
粒子的控制
粒子的控制包括开启、关闭和清除粒子,大致思想就是在添加粒子系统之后利用脚本在OnGUI函数中的Button事件来进行这三个功能的选择,一言不和就贴代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class DParaticle : MonoBehaviour {private GameObject paraticle; private in原创 2016-05-07 16:00:52 · 1281 阅读 · 0 评论