Unit3D--人机交互入门

这篇博客介绍了Unity3D中如何实现人机交互,主要通过脚本处理键盘和鼠标事件。包括使用Input.GetKey检测持续按键,Input.GetKeyDown检测按键按下,Input.GetKeyUp检测按键弹起,以及Input.GetMouseButton和Input.GetMouseButtonDown分别用于处理鼠标按钮的按下和释放状态。示例涵盖了从简单的密码检查到鼠标双击效果的检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人机交互主要是指玩家通过使用键盘和鼠标来控制和操作游戏内容,而Unity3D中人机交互的实现,在脚本层就是通过触及事件来响应的。

键盘输入

  1. input.GetKey 获取键
    当用户按下由name名称确定的按键时,然后true。想想自动开火。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        if (Input.GetKey("up"))
            print("up arrow key is held down");

        if (Input.GetKey("down"))
            print("down arrow key is held down");

    }
}
  1. Input.GetKeyDown 获取键按下
    当用户按下指定名称的按键时
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