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原创 cocos2d-x 游戏暂停场景切换 注意事项
问题:最近写了一个基于cocos2d-x的跑酷游戏,在进行切换时 游戏-->暂停界面-->游戏。游戏人物没有按照预定的动作进行变换。原因:调用schedule的函数在构造函数中调用,当场景切换到暂停界面后再切换回来 schedule没有正常工作。解决方案:把关于schedule的方法写入 onEnter()中 即可。注意在onExit()中加入unschedu
2014-02-25 23:42:00
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原创 cocos2d-x replaceScene 报错 解决方案
总体情况为:游戏场景 --replaceScene()-->Loading场景 切换时画面停滞并退出,用pushScene可以解决。原因:检查在游戏场景代码中两次释放的内容,cocos2dx中除了new,retain,copy之外出来的对象,cocos2dx一般都自带自动释放。所以在代码中主要注意自己是否有多余的自动释放,而pushScene则不进行释放,而是将它们一起压入栈中,不可
2014-02-24 21:20:38
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原创 关于设计模式
本人最近阅读了关于设计模式的一些书籍,本来感觉设计模式是软件工程中无病呻吟的东西,但其实则不然,只是本人才疏学浅,对编程或面向对象编程不够深入的了解罢了。下面为大家分享一些设计模式的自己的理解吧。 设计模式,顾名思义是指在设计的时候对面向对象或整个编程框架的设计理念,从接口设计到体系结构等多方面的设计理念;应该在有一定编程能力的基础上,对中型或大型程序比较的使用。多说无用,下面列举了
2013-06-10 19:48:12
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空空如也
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