LitePal数据库的使用
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前言
因为项目需求的需要,会有用到数据库的需求,大家真知道安卓自带sqlLite 数据库,这种数据库的特点是轻小快速,能满足大部分安卓项目的需求,但是自己编写sql语句,难免会犯一些问题,并且对于数据量比较多的话,性能也是一个需要考虑的因素,我们公司的项目需要插入的数据有接近上万条,对于性能的要求还是比较高的,目前的话也有很多ORM型数据库可供开发者选择,目前最火的两种数据库框架比如LitePal,GreenDao,,两种数据库都是支持异步,相对而言litePal的配置要稍麻烦,本文详细介绍GreenDao数据库的使用
GreenDao的简单介绍
优点
性能最大化,内存开销最小化;
易于使用的API;
为Android进行高度优化;
异步操作,性能优化好;
多对一,一对多支持较好,这也是我选择它的主要原因依赖导入
project gradle 配置
> dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.0' // add plugin }
module gradle 配置
> compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.0' compile 'org.greenrobot:greendao-generator:3.2.0' > apply plugin: 'org.greenrobot.greendao' 以下是自动生成java文件的配置,(如果不想每次都生成可以注释掉) > java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/main/java-gen']
OK 写好Bean 然后manke project 就可以生成一些文件啦
基本的操作语法
.Entity 生成的表明
class 加 @Entity
. 必须要有个Id属性 且是String类型
> @Id
private String Id; //seriesCode 作为主键
. 一对多,多对一
> @ToMany(referencedJoinProperty = "leaderId")
private List<MovieBean> movieBeanList; //ALL TS 集
private String leaderId; // ToMany 一对多外键
在一Entit实例中ToMany中声明一个名字如learerId, 在另外一个Entity实例中加一个leaderId,就行啦
. 自定义字段类型
> GreenDao数据库支持八大基本数据库类型,也支持自定义类型 如下:加Convert
public static class StateConverter implements PropertyConverter<HttpHandler.State, Integer> {
//将Integer值转换成HttpHandler.State值
@Override
public HttpHandler.State convertToEntityProperty(Integer databaseValue) {
if (databaseValue == null) {
return null;
}
for (HttpHandler.State state : HttpHandler.State.values()) {
if (state.value() == databaseValue) {
return state;
}
}
return HttpHandler.State.WAITING;
}
//将HttpHandler.State值转换成Integer值
@Override
public Integer convertToDatabaseValue(HttpHandler.State entityProperty) {
return entityProperty == null ? null : entityProperty.value();
}
}
创建数据库
> DatabaseContext databaseContext = new DatabaseContext(mContext, dir);
DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(databaseContext, "4k.db", null);
SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();
DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(db);
daoSession = daoMaster.newSession();
m3u8Dao = daoSession.getM3U8BeanDao();
TSDao = daoSession.getMovieBeanDao();
over 完事
..异步操作
m3u8Dao.getSession().startAsyncSession().insertOrReplaceInTx(M3U8Bean.class, m3u8Bean);
其他的增删非常简单就不介绍了