volatile的作用及原理

前言
voliate关键字的两个作用:
1、 保证变量的可见性:当一个被volatile关键字修饰的变量被一个线程修改的时候,其他线程可以立刻得到修改之后的结果。当一个线程向被volatile关键字修饰的变量写入数据的时候,虚拟机会强制它被值刷新到主内存中。当一个线程用到被volatile关键字修饰的值的时候,虚拟机会强制要求它从主内存中读取。
2、 屏蔽指令重排序:指令重排序是编译器和处理器为了高效对程序进行优化的手段,它只能保证程序执行的结果时正确的,但是无法保证程序的操作顺序与代码顺序一致。这在单线程中不会构成问题,但是在多线程中就会出现问题。非常经典的例子是在单例方法中同时对字段加入voliate,就是为了防止指令重排序。

一、可见性
简单来说:当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

MESI协议:在早期的CPU中,是通过在总线加LOCK#锁的方式实现的,但是这种方式开销太大,所以Intel开发了缓存一致性协议,也就是MESI协议。

缓存一致性思路:当CPU写数据时,如果发现操作的变量时共享变量,即其他线程的工作内存也存在该变量,于是会发信号通知其他CPU该变量的内存地址无效。当其他线程需要使用这个变量时,如内存地址失效,那么它们会在主存中重新读取该值。

详细过程:
流程图:

在这里插入图片描述
总线嗅探机制:
嗅探机制其实就是一个监听器,回到我们刚才的流程,如果是加入MESI缓存一致性协议和总线嗅探机制之后:

 

(1)CPU1读取数据a=1,CPU1的缓存中都有数据a的副本,该缓存行置为(E)状态
(2)CPU2也执行读取操作,同样CPU2也有数据a=1的副本,此时总线嗅探到CPU1也有该数据,则CPU1、CPU2两个缓存行都置为(S)状态
(3)CPU1修改数据a=2,CPU1的缓存以及主内存a=2,同时CPU1的缓存行置为(S)状态,总线发出通知,CPU2的缓存行置为(I)状态
(4)CPU2再次读取a,虽然CPU2在缓存中命中数据a=1,但是发现状态为(I),因此直接丢弃该数据,去主内存获取最新数据

二、禁止重排序
volatile禁止重排序是利用内存屏障,保证有序性。
内存屏障是一组CPU指令,用于实现对内存操作的顺序限制。
Java编译器,会在生成指令系列时,在适当的位置会插入内存屏障来禁止处理器对指令的重新排序。

(1)volatile会在变量写操作的前后加入两个内存屏障,来保证前面的写指令和后面的读指令是有序的。

在这里插入图片描述

 

(2)volatile在变量的读操作后面插入两个指令,禁止后面的读指令和写指令重排序。

在这里插入图片描述

 


总结
volatile其实可以看作是轻量级的synchronized,虽然说volatile不能保证原子性,但是如果在多线程下的操作本身就是原子性操作(例如赋值操作),那么使用volatile会由于synchronized。

volatile可以适用于某个标识flag,一旦被修改了就需要被其他线程立即可见的情况。也可以修饰作为触发器的变量,一旦变量被任何一个线程修改了,就去触发执行某个操作。

volatile最适合用的场景是一个线程修改被volatile修饰的变量,其他多个线程获取这个变量的值。
当多个线程并发修改某个变量值时,必须使用synchronized来进行互斥同步。

volatile的性能:
若一个变量用volatile修饰,那么对该变量的每次读写,CPU都需要从主内存读取,性能肯定受到一定影响。
也就是说:volatile变量远离了CPU Cache,所以没那么高效。

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