最简单的设计模式

前段时间偶尔去图书馆逛逛,说实在的,信息学部图书馆的环境实在不咋的,不能久坐。

 

《head first 设计模式》看到一半了,研究设计模式是从去北邮时看到那本漫谈设计模式开始的,写代码也是一种境界

 

呀。这本书图与文、理论与生活结合,看起来很轻松惬意,其中单态设计模式最简单了,很少写博客,当然得从简单写起了,

 

纯粹回忆吧。

 

单态,观其名,只能有一个实例。有以下特点:

 

1. 全局访问,实例static化;

 

2. 构造函数私有化,通过Singleton.getInstance()获得实例;

 

3. 不想从一开始就获得实例,可通过判断实例化,空时实例,非空那里用;

 

4. 多线程中注意线程安全,用synchronized加锁;

 

5. 线程安全了,但却性能下降,用volatile和synchronized加双锁;

 

综合以上特点,得以下代码:

 

 

public class Singleton {
	private volatile static Singleton uniqueInstance;
 
	private Singleton() {}
 
	public static Singleton getInstance() {
		if (uniqueInstance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if (uniqueInstance == null) {
					uniqueInstance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return uniqueInstance;
	}
}
 

 

有适合的问题时,就用此方案解决吧。

 

首次发博,诚邀读者指出不对之处,感激涕流啊。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值