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原创 收集的图形学面试问题小结资料
本文主要参考的博客是: csdn_chai —— 图形学复习要点 我想通过这篇文章,对图形学在游戏开发工程师面试时常考(可能会考)的问题,主要想有个提纲的认识。虽然图形学在面试中的比重比较小,但是还是要复习一下的。图形学的考点主要分为三部分,一是渲染管线,二是数学尤其是线性代数和三维几何。一、 渲染管线1.1 有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?我们在图形学...
2018-04-16 15:34:50 21857 9
原创 计算机图形学学习记录(四) —— X扫描线算法与区域填充算法
为方便找代码的朋友直接看代码,先把代码和运行结果贴上:OpenGL算法主要实现代码point polypoint[POINTNUM]{ 250,50,550,150,550,400,250,250,100,350,100,100,120,30 };//多边形顶点 void GlAreaFilled::PolyScanner(void){ /******计算最高点的y坐...
2018-04-03 10:33:27 16394
原创 计算机图形学学习记录(五) —— Cohen Sutherland 编码算法 (利用graphic.h实现的版本)
算法描述首先,是对算法的一个解释描述,引用开源项目中的解释为:Cohen SutherlandCohen-Sutherland algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions and then efficiently determines the lines and portions of lines that ...
2018-04-05 14:45:17 1203
原创 Python 基础学习 Day 01 —— 基础知识
猜数字游戏学习相关的if else条件判断结构# FileName: guessnum1.py## this is a guess number's game which is to learn if , elif and else.from random import randintx = randint(0, 300)while 1: digit = int(inpu...
2018-04-01 22:49:37 653
CppDesignPattern.zip
2020-04-20
空空如也
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