黑马程序员——高新——JDK1.5新特性

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一、静态导入(Import  Static)

1、概述:

导入一个类下的一个或所有静态成员。主要作用是可以简化书写
例如:

        静态导入:

 import static java.lang.Math.max;  //导入Math这个类下的min静态方法。

 import static java.lang.Math.*;  //导入Math这个类下的所以静态成员

public class StaticImport {

public static void main(String[] args){
System.out.println(max(3, 6));
System.out.println(abs(3 - 6));

}
}
一般导入:
import java.util.*; //导入util这个包下的所有类    
 

     

2 两者区别:

import导入的是类,import static导入的是一个类下的一个或所有静态成员这样写在调用该类的静态方法时可以不用再写类名。这样可以简化书写.

例如:Arrays.sort();就可以直接写sort();

 

3 注意以下情况:

         当导入的两个类中有同名成员时,需要在成员前加上相应的类名。

        当类名重名时,需要指定具体的包名。当方法重名时,指定具体所属的对象或者类。


二、可变参数:(Variable Parameter)

 

1、概述:

重载overload:两个参数类型和个数都相同,返回值不同的方法不构成重载。
重写override:如果父类的方法是私有的,子类写一个同名方法不构成重写,该方法是子类的一个新方法。

       JDK1.5以前 如果一个方法在参数列表中传入多个参数,个数不确定,那么每次都要重写该方法。或者用数组作为形式参数。但是在传入时,每次都需要定义一个数组对象,作为实际参数。

例如:

          int add(2,,3,4){}

 int add(2,,3,4,5){}

JDK1.5版本后,就提供了一个新特性:可变参数。用…这三个点表示,且这三个点位于变量类型和变量名之间,前后有无空格皆可。

        可变参数其实就是数组参数的简写形式。不用每一次都手动的建立数组对象。只要将要操作的元素作为参数传递即可。隐式将这些参

数封装成了数组。

        注意

1.可变参数一定要定义在参数列表的最后面。

2....位于类型和变量名之间,前后有无空格均可

     3.调用可变参数方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组。在方法体中以数组形式访问该可变参数


示例:

class VariableParameterDemo  
{  
    public static void main(String[] args)   
    {   int sum=0;
        sum=add(2,3,4,5,6);  
System.out.println("sum="+sum); 
    }  
    public static int add(int...args)
 //...就表示可变参数  
    {   int sum = 0;
   for(int i=0;i<args.length;i++){
        sum+=args[i];
       
}
          return sum;
    }  
}  

三、增强for循环(Enhance For)

1、语法:

        for(type 变量名 :集合或数组名) {...}

注意:

迭代变量必须在()内定义

其中的集合必须是实现了Iterable接口的集合类

2、增强for循环和iterator的区别

       对集合进行遍历。只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。可以看作是迭代器的简写形式。

         迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的操作。

3、传统for和增强for的区别:

       增强for有一个局限性。必须有被遍历的目标(也就是集合或数组)。

       传统for遍历数组时有索引。

建议在遍历数组的时候,还是希望使用传统for。因为传统for可以定义角标。

注意:type前可加修饰符,如final这样就可以被局部的内部类访问到)。

示例: 

    import java.util.*;  
class For  
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
        //定义一个ArrayList集合  
        ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();  
        al.add("abc1");  
        al.add("abc2");  
        al.add("abc3");  
  
            for(String s : al)  
        {  
            System.out.println(s);//用高级for遍历集合  
        }  

}

四、基本数据类型的自动拆装箱及享元设计模式

1、自动装箱:Integer num = 3;

2、自动拆箱:int i;i=i+num;

3、对于基本数据类型的说明:整数在-128 ~ 127之间的数,包装成Integer类型对象,会存入常量池中的缓存,再创建一个对象的时候,如果其值在这个范围内,就会直接到常量池中寻找,因为这些小数值使用的频率很高,所以缓存到常量池中,被调用时就方便很多。

Integer x1=12;

Integer x2=12;

Integer x3=128;

Integer x4=128;

Integer x5=new Integer(12);

Integer x6=new Integer(12);

system.out.println(x1==x2);true

system.out.println(x3==x4);false

system.out.println(x5==x6);false

system.out.println(x1==x6);false

4、享元模式(flyweight):

        1)概 念:当有很多个小的对象,他们有很多相同的属性,把属性相同的部分变为同一个对象,这些属性称为内部状态。那些不同的属性,把他们变 成方法的参数,称之为外部的状态。这种优化内存,只创建一个对象的模式,称之为享元模式。例如:Integer对象中对象取值范围-128~127时,其值相同的对象相等,因为这些小的数被缓存在一个池中,被调用的频率较高,所以通常在池中取,从而导致对象相同。这就是典型的享元设计模式。字符串池也是同样的道理。

       2)应用:

          1word中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:如,字母ii.display(intx,inty),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。

          2)图标:window下的文件夹图标,只有名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。

                (3Integer对象中对象取值范围-128~127 时,其值相同的对象相等,这是因为他们指向常量池中的同一个对象。因为这一范围的数                                    被调用的频率较高,所以同一个值只建立一个对象,变量等于该值时,就引用该对象。这就运用了享元模式。


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