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一、静态导入(Import Static)
1、概述:
静态导入:
import static java.lang.Math.max; //导入Math这个类下的min静态方法。
import static java.lang.Math.*; //导入Math这个类下的所以静态成员
public class StaticImport {
System.out.println(max(3, 6));
System.out.println(abs(3 - 6));
}
}
2、 两者区别:
import导入的是类,import static导入的是一个类下的一个或所有静态成员。这样写在调用该类的静态方法时可以不用再写类名。这样可以简化书写.
例如:Arrays.sort();就可以直接写sort();
3、 注意以下情况:
当导入的两个类中有同名成员时,需要在成员前加上相应的类名。
当类名重名时,需要指定具体的包名。当方法重名时,指定具体所属的对象或者类。
二、可变参数:(Variable Parameter)
1、概述:
JDK1.5以前 如果一个方法在参数列表中传入多个参数,个数不确定,那么每次都要重写该方法。或者用数组作为形式参数。但是在传入时,每次都需要定义一个数组对象,作为实际参数。
例如:
int add(2,,3,4){}
int add(2,,3,4,5){}
在JDK1.5版本后,就提供了一个新特性:可变参数。用…这三个点表示,且这三个点位于变量类型和变量名之间,前后有无空格皆可。
可变参数其实就是数组参数的简写形式。不用每一次都手动的建立数组对象。只要将要操作的元素作为参数传递即可。隐式将这些参
数封装成了数组。
注意:
1.可变参数一定要定义在参数列表的最后面。
2....位于类型和变量名之间,前后有无空格均可
示例:
class VariableParameterDemo
{
public static void main(String[] args)
{ int sum=0;
sum=add(2,3,4,5,6);
System.out.println("sum="+sum);
}
public static int add(int...args) //...就表示可变参数
{ int sum = 0;
for(int i=0;i<args.length;i++){
sum+=args[i];
}
return sum;
}
}
三、增强for循环(Enhance For)
1、语法:
for(type 变量名 :集合或数组名) {...}
注意:
迭代变量必须在()内定义
其中的集合必须是实现了Iterable接口的集合类
2、增强for循环和iterator的区别
对集合进行遍历。只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。可以看作是迭代器的简写形式。
迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的操作。
3、传统for和增强for的区别:
增强for有一个局限性。必须有被遍历的目标(也就是集合或数组)。
传统for遍历数组时有索引。
建议在遍历数组的时候,还是希望使用传统for。因为传统for可以定义角标。
注意:type前可加修饰符,如final(这样就可以被局部的内部类访问到)。
示例:
import java.util.*;
class For
{
public static void main(String[] args)
{
//定义一个ArrayList集合
ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();
al.add("abc1");
al.add("abc2");
al.add("abc3");
for(String s : al)
{
System.out.println(s);//用高级for遍历集合
}
}
四、基本数据类型的自动拆装箱及享元设计模式
1、自动装箱:Integer num = 3;
2、自动拆箱:int i;i=i+num;
3、对于基本数据类型的说明:整数在-128 ~ 127之间的数,包装成Integer类型对象,会存入常量池中的缓存,再创建一个对象的时候,如果其值在这个范围内,就会直接到常量池中寻找,因为这些小数值使用的频率很高,所以缓存到常量池中,被调用时就方便很多。
Integer x1=12;
Integer x2=12;
Integer x3=128;
Integer x4=128;
Integer x5=new Integer(12);
Integer x6=new Integer(12);
system.out.println(x1==x2);true
system.out.println(x3==x4);false
system.out.println(x5==x6);false
system.out.println(x1==x6);false
4、享元模式(flyweight):
1)概 念:当有很多个小的对象,他们有很多相同的属性,把属性相同的部分变为同一个对象,这些属性称为内部状态。那些不同的属性,把他们变 成方法的参数,称之为外部的状态。这种优化内存,只创建一个对象的模式,称之为享元模式。例如:Integer对象中对象取值范围在-128~127时,其值相同的对象相等,因为这些小的数被缓存在一个池中,被调用的频率较高,所以通常在池中取,从而导致对象相同。这就是典型的享元设计模式。字符串池也是同样的道理。
2)应用:
(1)word中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:如,字母i:i.display(intx,inty),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。
(2)图标:window下的文件夹图标,只有名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。
(3)Integer对象中对象取值范围在-128~127 时,其值相同的对象相等,这是因为他们指向常量池中的同一个对象。因为这一范围的数 被调用的频率较高,所以同一个值只建立一个对象,变量等于该值时,就引用该对象。这就运用了享元模式。