杂文
文章平均质量分 75
CS_eulota
这个作者很懒,什么都没留下…
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不惑之礼
www.peiwu.org原创 2010-05-07 11:05:00 · 620 阅读 · 1 评论 -
我的书法观
钟繇书雅 弘一书重 主席书逸 右军书秀 鲁迅书板 总理书涩鲁公书厚 悲鸿书真孟頫书媚 右任书活板桥书傲 舒同书庄 取钟繇、鲁公、舒同各三分,右任一分。原创 2010-02-06 21:12:00 · 1713 阅读 · 0 评论 -
历届「Jolt Awards」获奖书籍
http://www.ppurl.com/forum/thread/1549/1990Annotated C++ Reference Manual. by Margaret Ellis, Bjarne StroustrupThe Art of Human-Computer Interface Design. by Brenda LaurelProgramming W转载 2012-02-08 13:04:37 · 3327 阅读 · 0 评论 -
【wiki百科】Unix哲学
http://zh.wikipedia.org/wiki/Unix%E5%93%B2%E5%AD%A6 Unix哲学是一套基于Unix操作系统顶级开发者们的经验提出的软件开发的准则和哲学。目录[隐藏]1McIlroy:A Quarter Century of Unix2Pike:Notes on Programming in C3Mike Ganca转载 2011-05-14 14:13:00 · 1073 阅读 · 0 评论 -
看中医千万不可盲人摸象
http://roll.sohu.com/20110203/n302850910.shtml 中医不能像西医那样分科 以前同仁们讲过这么一个笑话。一位患者对医生说:“大夫,我经常头疼,有时还恶心,睡不好觉,右手经常发麻、皮肤瘙痒,左脚的小脚指头也疼,大便发干,后背发紧,眼睛干涩,有时还心慌,爱发脾气……”没等患者说完,那位大夫便脱口而出:“你今天到底看什么呀?” 这转载 2012-02-05 19:46:03 · 2554 阅读 · 0 评论 -
Unix哲学
1.模块原则:使用简洁的借口拼合简单的部件。2.清晰原则:清晰胜于机巧。3.组合原则:设计时考虑拼接组合。4.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。5.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。6.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。7.透明原则:设计要可见,以便审查和调试。8.健壮原则:健壮源于透明与简洁。9.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。转载 2011-12-26 17:18:00 · 708 阅读 · 0 评论 -
每个人都在盲人摸象
http://www.globrand.com/2009/257465.shtml 代表我们每个人工作状态的四个成语故事 每天做着谋划的工作,调查、研究、判断、出招,要解决问题,要预测市场反应,时间越长,历练越多,胆子越小,越多敬畏和如履薄冰之心。有四个成语故事,正代表了我们工作的四种境界状态,我今天把他写出来,提醒各位朋友:1、 盲人摸象盲人摸象是小学一年级课本转载 2012-02-05 20:41:03 · 3372 阅读 · 0 评论 -
范文澜对联
原创 2011-11-04 16:08:30 · 856 阅读 · 0 评论 -
1A.1 我的2011吹响号角
我是88届软件大专生。2011年对我来说是转折的一年:找到了喜爱的工作,碰到了合适的对象,发现了一本好书《编译器设计之路》,和久别十多年的老友地铁巧遇,和失去音信二十多年的恩师取得了联系,参悟了《老子》和《周易》的不同。经过三个月的面试和等待,2011年9月26日到××××上班。经过十年销售和物业的工作,终于回复了软件本行,其间有辛苦更有收获。目前,工作和生活节奏均调整到最佳状态,准备迎接原创 2011-12-22 15:59:09 · 5098 阅读 · 1 评论