android自动适应屏幕.一、细说layout_weight

layout_weight属性在Android多屏幕自适应中扮演重要角色,尤其在线性布局中调整控件显示权重。传统使用方法可能导致比例控制复杂,但通过设置layout_height为0px并配合layout_weight,能实现控件正比显示,有效解决Android碎片化问题。示例展示了如何在styles和布局文件中应用此方法,以实现不同屏幕尺寸下一致的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。
    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是 layout_width 的优先级;纵向布局中,决定的是 layout_height 的优先级。
    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_widthlayout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的 0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
    先看下面的stylesstyle_layout.xml

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<resources>  
 
<!-- 全屏幕拉伸-->
   <style name= "layout_full" >  
    <item name= "android:layout_width" >fill_parent</item>  
    <item name= "android:layout_height" >fill_parent</item>  
   </style>
   
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