C++中, barrier的使用

本文介绍了C++20中的std::barrier类,一种用于线程间同步的同步原语,以及与其类似的std::latch的区别。std::barrier用于设置栅栏,确保所有线程到达后一起继续,而std::latch则允许线程在计数器归零后执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

barrier

在 C++20 中引入了 std::barrier 类(C++17中是 std::experimental::barrier),它是一种同步原语,用于在线程间同步和协调。std::barrier 可以在一组线程中设置一个栅栏(barrier),使得这些线程在执行到栅栏之前必须等待所有其他线程都到达栅栏,然后一起继续执行。这种行为对于一些并行算法或任务分解中的同步非常有用。

以下是 std::barrier 类的基本用法:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <barrier>

void thread_func(std::barrier* bar) {
    // 线程执行一些任务
    std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " is doing some work." << std::endl;

    // 等待所有线程到达栅栏
    bar->arrive_and_wait();

    // 所有线程到达栅栏后,继续执行后续任务
    std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " continues working after barrier." << std::endl;
}

int main() {
    constexpr int num_threads = 4;
    std::vector<std::thread> threads;
    std::barrier bar(num_threads); // 创建一个栅栏,指定需要等待的线程数量

    // 创建线程并执行线程函数
    for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
        threads.emplace_back(thread_func, &bar);
    }

    // 等待所有线程执行完毕
    for (auto& t : threads) {
        t.join();
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先创建了一个 std::barrier 对象 bar,并指定了需要等待的线程数量。然后,我们创建了多个线程,并将 bar 的地址作为参数传递给每个线程的线程函数。在线程函数中,每个线程都会执行一些任务,并在执行完任务后调用 arrive_and_wait 函数等待其他线程到达栅栏。当所有线程都到达栅栏后,它们会一起继续执行后续任务。

需要注意的是,std::barrier 类是在 C++20 中引入的,因此只有支持 C++20 的编译器才能使用它。

barrier和latch的异同

std::barrierstd::latch 都是 C++20 中引入的同步原语,用于在线程间进行同步和协调,但它们有一些不同之处:

  1. 功能:

    • std::barrier:用于在一组线程中设置一个栅栏,使得所有线程必须等待其他所有线程到达栅栏之后,才能一起继续执行。
    • std::latch:用于在一组线程中设置一个等待点,使得所有线程必须等待计数器归零之后,才能一起继续执行。
  2. 创建方式:

    • std::barrier:需要指定需要等待的线程数量,并且可以选择性地指定一个回调函数,用于在所有线程到达栅栏时执行。
    • std::latch:需要指定计数器的初始值,并且计数器不可修改。
  3. 使用方式:

    • std::barrier:线程在执行到栅栏时调用 arrive_and_wait 函数等待其他线程到达栅栏,并且可以选择性地指定一个回调函数,用于在所有线程到达栅栏时执行。在所有线程到达栅栏之后,栅栏会自动重置,可以再次使用。
    • std::latch:线程通过调用 count_down 函数来减少计数器的值,当计数器归零时,所有线程都可以继续执行。计数器的值不能增加或重置,一旦归零,就无法再次使用。

综上所述,std::barrierstd::latch 都是用于在线程间进行同步和协调的工具,但是它们的功能和使用方式有一些不同。选择合适的同步原语取决于你的具体需求。

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