每日一面

线程池

线程池各个参数的意义

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corePoolSize

核心池大小。默认情况下,创建了线程池以后,线程池中线程数量为0,当有任务来的时候,创建一个线程去执行任务,当线程池中线程数量达到corePoolSize以后,就会把新提交的任务放到缓存队列。

maximumPoolSize

最大线程数目。当缓存队列中的任务满了,再提交任务,如果线程数量小于最大线程数,那么,线程池会继续创建新的线程去执行任务。(如果队列是无界的,这个参数就没意义了)

keepAliveTime

表示线程不执行任务后多久被终止。当线程池中线程数量大于核心线程数时,大于核心线程数的那部分线程如果处于空闲状态,大于keepAliveTime,会被终止掉,直到线程数量等于核心线程数量。

TimeUnit

参数keepAliveTime单位。有天,时,秒,毫秒,微秒。

BlockingQueue

用于保存等待执行任务的阻塞队列。

ThreadFactory

线程工厂。用来创建线程。

RejectedExecutionHandler

当队列和线程池都满了(线程池饱和了),再提交新的任务时采取的策略。默认是无法处理新任务抛出异常。

总结:
栗子:线程池 核心线程是3,最大线程是5,阻塞队列容量是3

  • 阶段1: 线程池默认没有线程,当来了任务后,创建线程执行任务。当线程数量大于3以后,再来新任务,新来的任务会被提交到阻塞队列,就这样,如果新来的任务始终无法添满阻塞队列(也就是任务数量小于6),线程池中的数量始终为3。
  • 阶段2: 当并行执行的任务数量大于6,超过阻塞队列的容量了,再来新任务的时候,线程池会创建新线程去执行阻塞队列中的任务,直到线程池中最大线程数量,直到线程池中线程数量为5。此刻,并行执行的任务是8个,3个在阻塞。
  • 阶段3: 当再来新的任务,当前的线程池已经饱和了,阻塞队列也满了,也就是线程池正在执行的5个,阻塞的3个,第9个任务来临的时候,系统应对第9个任务的默认策略是,无法处理新任务并且抛出异常。
  • 阶段4: 当阻塞队列空了,正在执行的线程小于5个了,比如,4个正在执行,那第5个线程会在空闲一段时间keepAliveTime后,被系统终止,同理,第四个线程命运也是相同的,直到线程池中仅剩核心数量也就是3个,线程数量便不再减少。
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